STLデータを表示するプログラムを書きたいのですが、描画に失敗して画面が一色に塗りつぶされてしまいます。
どうすれば描画できるようになりますか?
「一色に塗りつぶされてしまう」というのは、背景色(白色)でしょうか、それともオブジェクトの色(黒色)でしょうか。もし前者なら、draw関数の中身をSTLファイルの描画の代わりに、例えばglColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glutSolidTeapot(1.0); glFlush();などに置き換えてみると赤いティーポットのシルエットは表示されるでしょうか?
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