c#
IEnumerator Push() { GameObject[] blocks = GameObject.FindGameObjectsWithTag("cube"); foreach (GameObject obj in blocks) { for (int i = 0; i < blocks.Length; i++) { float timmer = 0.0f; answer = i + 1; answerText.text = " " + answer.ToString(); //blockの大きさを変える blocks[i].transform.localScale = new Vector3(1,2 , 1 * Time.deltaTime); //blockの大きさが変わることに1回音を鳴らす sound.PlayWide(); yield return new WaitForSeconds(5);
blockの大きさを変えるたびに、音を1回ずつ鳴らしたいと思うのですが、音がつながってしまいます。
コードの何処を改善すればよいか教えて欲しいのですが。
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2017/10/31 12:05