Unity&C# 初心者です。
「Unity ゲーム開発」と言う本に書いてあるデモコードのpublic変数を別の変数に置き換える意味がよくわからなく質問します。
// 目的地. public Vector3 destination; // Use this for initialization void Start () { characterController = GetComponent<CharacterController>(); } // Update is called once per frame void Update () { // 移動速度velocityを更新する if (characterController.isGrounded) { // 水平面での移動を考えるのでXZのみ扱う. Vector3 destinationXZ = destination;
これはpublic変数をいじるのが危険だからでしょうか?それとも表示的にわかりやすくするためで、それ以上の意味はないのでしょうか?気になったので質問します
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2017/10/26 14:36
2017/10/26 14:57
2017/10/27 06:18 編集