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1回答

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物質移動方法理論ゲーム

rsetuhbcln

総合スコア13

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投稿2017/10/26 04:43

編集2018/02/06 03:02

###前提・実現したいこと
ボールを放物線で飛ばして、カゴに入れるようなゲームを作成しています。
ボールの飛ぶ距離はマウスのホイールで変化させたいと考えています
###発生している問題・エラーメッセージ
今の問題がボールを時間ごとに放物線のように動かしたいことです。
発射角度は60度で固定し、初速を変化させ距離を変える予定です

エラーメッセージ なし ###該当のソースコード public partial class MainWindow : Window { Vector ellPos; Vector ellSpeed; public MainWindow() { InitializeComponent(); Ellipse ell = new Ellipse(); ell.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left; ell.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Top; this.ellPos = new Vector(10, 500); this.ellSpeed = new Vector(5, -5); //円の大きさを指示 ell.Height = 25; ell.Width = 25; //円の輪郭の色の決定 ell.Stroke = Brushes.Red; //円の内部の色の決定 ell.Fill = Brushes.Red; ellCanvas.Children.Add(ell); ellCanvas.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left; ellCanvas.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Bottom; DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer { Interval = TimeSpan.FromSeconds(10) }; timer.Tick += new EventHandler(Update); timer.Start(); } private void Update(object sender, EventArgs e) { ellPos += ellSpeed; InitializeComponent(); } ###試したこと ボールの表示はでき、そこからボールの位置にボールの移動を足すことでできると考えたのですがうまくいきませんでした ###補足情報(言語/FW/ツール等の visual C# wpf

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回答1

0

回答ではなく考え方を書きます。

問題を分離して考えれば考えやすくなります。

ボールを動かすのですから、まずボールの位置を計算する関数を作成しましょう。
引数には、初速度、発射角度、経過時間などを渡し、X, Yの座標で戻ってくるようにします。
関数の中は、単純な物理計算になります。放物線の式に当てはめて経過時間後の座標を計算して返します。

この関数を、まずデバッグして、時間経過に伴ってX, Yの座標が思うとおりに変わっているかどうかを確認します。

それができれば、その座標位置にボールを表示していくだけです。

投稿2017/10/26 08:53

PineMatsu

総合スコア3579

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rsetuhbcln

2017/10/28 03:07

回答ありがとうございます。 考えてやってみます!
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