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VIVEは、VR向けヘッドマウントディスプレイです。センサーによって部屋自体をVR空間にするルームスケールが大きな特徴。プレイヤーはその空間を自由に歩き回ることが可能なため、高い没入感を体験できます。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

1664閲覧

UnityとPhotonCloudを使ったアプリでの,アプリが落ちた際の処理について

JunpeiSakaino

総合スコア18

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投稿2017/10/25 06:37

こんにちは.
現在UnityとPhotonCloudを用いてVRでのボイスチャットアプリを開発しています.
その際に,端末によってはアプリがクラッシュしたり,ネット回線が不安定になる等の症状が原因で,
ログイン状態が残ってしまいます.

ログイン等の処理は全てクライアント側(スマホまたはPC)から行っていたのですが,
クライアント側が切断してしまっているので,サーバ側での更新が必要になってくると思います.
その際の処理をPhoton側でどう組めばいいのかわからない状態です.

分かる方,お手数ですが回答して頂けると幸いです.

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guest

回答1

0

常にピングを送り続けて、一定時間ピングが送られなくなったクライアントをログアウトとみなすのはどうですか?

投稿2018/02/25 09:22

listen_is_null

総合スコア35

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