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ホストあるいはゲストからの操作のみを受付るようにしたい

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mjpaz14f

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前提・実現したいこと

unity5.6.1で通信対戦のあるテトリスを作成しています。
Lobby Managerを使用しホストとクライアントが入室し対戦します。

ホストあるいはゲストからのキー操作のみを受付るようにしたいです。

試したこと・発生している問題

if (isServer == true)を使ってサーバーであるホストからのキー入力のみを受け付けるようにしようとしたところブロックが移動しなくなってしまいました。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Networking;
using System.Net;

public class Group1 : NetworkBehaviour
{
float lastFall = 0;
    int falling = 0;
    public bool isValidGridPos()
    {
        foreach (Transform child in transform)
        {
            Vector2 v = Grid1.roundVec2(child.position);
            if (!Grid1.insideBorder(v))
                return false;
            if (Grid1.grid[(int)v.x, (int)v.y] != null && Grid1.grid[(int)v.x, (int)v.y].parent != transform)
                return false;
        }
        return true;
    }
    void updateGrid()
    {
        for (int y = 0; y < Grid1.h; ++y)
            for (int x = 0; x < Grid1.w; ++x)
                if (Grid1.grid[x, y] != null)
                    if (Grid1.grid[x, y].parent == transform)
                        Grid1.grid[x, y] = null;
        foreach (Transform child in transform)
        {
            Vector2 v = Grid1.roundVec2(child.position);
            Grid1.grid[(int)v.x, (int)v.y] = child;
        }
    }
 void Update()
    {
             if (!isValidGridPos())
        {
                       SpawnerCs.GameOver();
            FindObjectOfType<Grid1>().Save();
            objDestroy();
        }
 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
        {
            if (isServer == true)
            {
                transform.position += new Vector3(-1, 0, 0);
                Vector3 w = transform.position;
                Debug.Log("RpcPosting left key");
                           FindObjectOfType<Spawner>().spawnLeft(w);
            }
            if (isValidGridPos())
                updateGrid();
            else
                transform.position += new Vector3(1, 0, 0);
            w = transform.position;
                FindObjectOfType<Spawner>().spawnLeft(w);
        }
        if
          (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
        {
            transform.position += new Vector3(1, 0, 0);
            Vector3 w = transform.position;
            Debug.Log("RpcPosting right key");
                      FindObjectOfType<Spawner>().spawnLeft(w);
                      if (isValidGridPos())
                updateGrid();
            else
                transform.position += new Vector3(-1, 0, 0);
            w = transform.position;
                FindObjectOfType<Spawner>().spawnLeft(w);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
        {
            transform.Rotate(0, 0, -90);
            if (isValidGridPos())
                updateGrid();
            else
                transform.Rotate(0, 0, 90);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow) ||
            Time.time - lastFall >= 1)
        {
            ;
            transform.position += new Vector3(0, -1, 0);
            if (isValidGridPos())
                updateGrid();
            else {
                transform.position += new Vector3(0, 1, 0);
                Grid1.deleteFullRoes();
                FindObjectOfType<Spawner>().spawnNext();
                enabled = false;
            }
            lastFall = Time.time;
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z) ||
           Time.time - lastFall >= 1)
        {
            while (falling < 20)
            {
                ;
                transform.position += new Vector3(0, -1, 0);
                if (isValidGridPos())
                    //updateGrid();
                    falling++;
                else
                {
                    transform.position += new Vector3(0, 1, 0);
                    Grid1.deleteFullRoes();
                    FindObjectOfType<Spawner>().spawnNext();
                    enabled = false;
                    break;
                }
                lastFall = Time.time;
            }
            updateGrid();
        }
    }
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Networking;
using System.Net;
using sys=System;

public class Spawner : NetworkBehaviour {
     public static GameObject ww = null;
    public GameObject[] groups; //Unityエディタ側でブロックのプレハブをアタッチ
public void spawnLeft(Vector3 w)
    {
        CmdPosting2(w);
    }

  public void spawnNext()
    {
               int i = rnd.Next(0, 6); ; // list.Getindex();
                CmdPosting(i);
    }
 void Start()
    {
        StartCoroutine(Countdown());
        rnd = new sys.Random();
           }
 public IEnumerator Countdown()
    {
        yield return new WaitForSeconds(1.0f)
        spawnNext();
    }

補足

二つ目に載せたScriptでコードをこのサイトで正しく表記できていないようなのですが
apawnは正しくはspawnになります

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  • fiveHundred

    2017/10/24 16:54

    疑問点がいくつかあります。 ・エラーは出ていますでしょうか?。エラーが出ているのであれば記載してください。そうでない場合、記載のソースにおかしい箇所(全角スペースが入っているなど)がいくつかあるので、ソースを正確にコピペしてください。 ・SpawnerクラスのCmdPosting2()とCmdPosting()はどうなっておりますでしょうか? ・サーバーの開始はStartHost()とStartServer()のどちらを使っておりますでしょうか? ・NetworkTransformは使っているのでしょうか?

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