質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.50%
iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

Q&A

0回答

327閲覧

iOSのメモリ管理について

moudame

総合スコア15

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

0グッド

1クリップ

投稿2017/10/22 14:29

###前提・実現したいこと
ループの中でPHAssetをUIImageに変換し、リサイズをしてTempフォルダに保存をしたいです
###発生している問題・エラーメッセージ
数個のPHAssetなら問題ないのですが、今回は100〜200個のPHAssetを想定していて、
iOS10以上の端末ならメモリリークを起こさないのですが、iOS9の端末になると
50〜60個目のリサイズしたUIImageを作った辺りでメモリリークを起こしてアプリが死んでしまいます。

autopoolの中でリサイズを行っているのですが、使い方が間違っていますでしょうか?
解決方法が分からなくて困っています。

どなたか解決策をご教授頂けないでしょうか。
何卒よろしくお願いします。

Message from debugger: Terminated due to memory issue

###該当のソースコード

swift

1func createImage() { 2 let assets[PHAsset] 3 let complete = 0 4 5 for i in 0..<assets.count { 6 autoreleasepool { 7 assets[i].requestContentEditingInput(with: PHContentEditingInputRequestOptions()) { (input, _) in 8 // AssetからUIImageに変換 9 let urlPath = input?.fullSizeImageURL 10 let imgData = NSData(contentsOf: urlPath!) 11 let image = UIImage(data: imgData! as Data) 12 // Assetのファイル名を取得 13 let fileName = assets[i].value(forKey: "filename") as! String 14 //パスを設定して指定サイズのJPEGイメージを作成 15 let largePath = (NSTemporaryDirectory() as NSString).appendingPathComponent(fileName) 16 17 // 作成したJPEGをTempに書き込み 18 DispatchQueue.global().async { 19 let largeImage = resizeImage(image: image!, width: 2000) 20 if let largeData = UIImageJPEGRepresentation(largeImage, 0.8) as NSData? { 21 largeData.write(toFile: largePath, atomically: true) 22 } 23 } 24 complete += 1 25 26 if complete == assets.count { 27 print("complete") 28 } 29 } 30 } 31 } 32} 33 34static func resizeImage(image: UIImage, width: CGFloat) -> UIImage { 35 let result: UIImage = autoreleasepool { 36 let ratioSize = image.size.height / image.size.width 37 UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: width, height: width * ratioSize)) 38 image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0,width: width, height: width * ratioSize)) 39 let resizedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() 40 UIGraphicsEndImageContext() 41 42 return resizedImage! 43 } 44 return result 45} 46

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

まだ回答がついていません

会員登録して回答してみよう

アカウントをお持ちの方は

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.50%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問