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iOSのメモリ管理について

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moudame

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前提・実現したいこと

ループの中でPHAssetをUIImageに変換し、リサイズをしてTempフォルダに保存をしたいです

発生している問題・エラーメッセージ

数個のPHAssetなら問題ないのですが、今回は100〜200個のPHAssetを想定していて、
iOS10以上の端末ならメモリリークを起こさないのですが、iOS9の端末になると
50〜60個目のリサイズしたUIImageを作った辺りでメモリリークを起こしてアプリが死んでしまいます。

autopoolの中でリサイズを行っているのですが、使い方が間違っていますでしょうか?
解決方法が分からなくて困っています。

どなたか解決策をご教授頂けないでしょうか。 
何卒よろしくお願いします。

Message from debugger: Terminated due to memory issue

該当のソースコード

func createImage() {
    let assets[PHAsset]
    let complete = 0

    for i in 0..<assets.count {
        autoreleasepool {
            assets[i].requestContentEditingInput(with: PHContentEditingInputRequestOptions()) { (input, _) in
                // AssetからUIImageに変換
                let urlPath = input?.fullSizeImageURL
                let imgData = NSData(contentsOf: urlPath!)
                let image = UIImage(data: imgData! as Data)
                // Assetのファイル名を取得
                let fileName = assets[i].value(forKey: "filename") as! String
                //パスを設定して指定サイズのJPEGイメージを作成
                let largePath  = (NSTemporaryDirectory() as NSString).appendingPathComponent(fileName)

                // 作成したJPEGをTempに書き込み
                DispatchQueue.global().async  {
                    let largeImage = resizeImage(image: image!, width: 2000)
                    if let largeData = UIImageJPEGRepresentation(largeImage, 0.8) as NSData? {
                        largeData.write(toFile: largePath, atomically: true)
                    }
                }
                complete += 1

                if complete == assets.count {
                    print("complete")
                }
            } 
        }
    }
}

static func resizeImage(image: UIImage, width: CGFloat) -> UIImage {
    let result: UIImage = autoreleasepool {
        let ratioSize = image.size.height / image.size.width
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: width, height: width * ratioSize))
        image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0,width: width, height: width * ratioSize))
        let resizedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return resizedImage!
    }
    return result
}
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