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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Android Studio

Android Studioは、 Google社によって開発された、 Androidのネイティブアプリケーション開発に特化した統合開発ツールです。

Kotlin

Kotlinは、ジェットブレインズ社のアンドリー・ブレスラフ、ドミトリー・ジェメロフが開発した、 静的型付けのオブジェクト指向プログラミング言語です。

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2回答

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Androidアプリでパネルを消していくゲームを作るのに必要な知識

minato_hy

総合スコア68

Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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Android Studioは、 Google社によって開発された、 Androidのネイティブアプリケーション開発に特化した統合開発ツールです。

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Kotlinは、ジェットブレインズ社のアンドリー・ブレスラフ、ドミトリー・ジェメロフが開発した、 静的型付けのオブジェクト指向プログラミング言語です。

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投稿2017/10/22 09:30

###前提・実現したいこと

Androidアプリで以下のようなゲームを作ろうとしています。
ただ、以前Javaを軽く触っていた程度の知識のため、途方に暮れています。
入門書なども内容が膨大でキリがないため、最初の取っ掛かりといいますか、実現に必要な知識や、どのようなキーワードで調べたらいいかなど教えていただけますでしょうか。

###ゲームの仕様
画面下部に8枚のパネルがあり、各パネルはタップすると消滅し、空いた場所は左側のパネルが移動してきて埋め、さらに画面左側から新しいパネルが流れてきて足りない分を補充します。
イメージ画像ではパネルはドロイドくん1種類ですが、実際はパネルの種類は5種類あり、補充されるパネルはその5種類からランダムに選ばれます。
パネルはタッチやドラッグで選択されているときは、パネルの種類に応じた別の画像に切り替わります。
また、ドラッグによって上下左右ななめのパネルを繋げてから指を離すと、複数のパネルを一度に消すこともできます。

画面イメージ

###発生している問題・エラーメッセージ
activity_main.xmlで、LinearLayout上に画像パスを指定したImageViewを並べて、イメージ図のようにパネルを並べることはできましたが、これだと決まった種類のパネルを決まった場所に配置しているだけです。ランダムなパネル配置にするなら、まずこのような画像の表示方法が間違っている気がしています。

・ランダムにパネルを配置する
・パネルを消すとランダムな種類のパネルが補充される
・パネルをタッチなどしているときに画像を切り替える

ということを実現するために、どんな知識が必要になるのでしょうか。

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
Java
JRE 1.8.0_112
Android Studio 2.3.3

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回答2

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自己解決

ひとまずネットの情報の拾い読みで目的のアプリができたので、私以外にもネットの情報だけで進める人がいたとき用に、参考にしたページを。

イライラ棒ゲーム
SurfaceViewの使い方やパネルをどう扱うかなどで主に参考に。
パネルクラスのインスタンスの破棄・生成がパネルの消滅・補充になった。
ランダムな種類のパネルを補充するというのも、インスタンス生成時にパネルの種類をランダムに決定することで実現。
各インスタンスに番号を振って、各番号に描画位置を割り当てた。で、パネル消滅時にその番号を更新する。

リバーシサンプル
画像の表示分けで少し参考にした気がする。

投稿2017/12/12 12:50

minato_hy

総合スコア68

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おそらくネットで拾い読みした知識では作ることはできません。
ゲームプログラミングの書籍を一冊買って読み通してから、作りたいアプリケーションを作った方がいいですね。

投稿2017/10/22 10:40

yona

総合スコア18155

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minato_hy

2017/10/22 12:14

例えばこの場合ノベルゲームではなく落ち物パズルゲームのサンプルが含まれるもので勉強したほうが目的まで早いと思うのですが、そんな感じでまず目的の領域に近づけるような知識を探しています
yona

2017/10/22 13:12

書店に行きましょう。 目的に合った書籍を探してください。 ネットでは得られる知識は歯抜けになりやすく、コピペで作るにはつぎはぎを整える知識と技術が必要になります。
minato_hy

2017/10/22 13:22

どのような書籍が目的に合ったものなのか判断しやすくなる知識・目的に合った書籍を探しやすくなる知識を求めています
yona

2017/10/22 13:28

アマゾンや楽天などのサイトでレビューを見て、あたりを付けてから書店に行き、実際に見てレビュー通りなら買えばいいですよ。
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