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UnityでlinQを用いて2つのGameobjectの配列からtransform.positionの差集合を求めたい

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タイトル通りです。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Linq; 

public class linQ : MonoBehaviour {

    private float time;

    public GameObject[] tile; 
    public GameObject[] mario; 

    void Update () {
        time -= Time.deltaTime;    
//updateだとうまく動作しないのでArrangeにワープさせています
        if(time <= 0){
            time = 2f;
            Arrange ();
        }
    }
    private void Arrange (){

        tile = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Finish");
        Debug.Log(tile.Length); //400

        mario = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("Respawn");    
        Debug.Log(mario.Length); //150

        IEnumerable<GameObject> aa = mario.Except(tile);//150
        foreach (GameObject go in aa) {

            Debug.Log (go.transform.position); //marioのtransform.positionが150個出力される
        }
    }
}

おそらく、Arrange内のIEnumable<GameObject>のところでtransform.positionの差集合ではなく、GameObjectの差集合が作られているのでforeachでmarioしか出力されていないのだと思うのですが、どうすればtransform.positionの差集合が求められるでしょうか。

ちなみにmarioの150個のオブジェクトは全てtileの上にあるので、transform.positionの差集合は250になるはずです。

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回答 1

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+1

Exceptのオーバーロードに、IEqualityComparerを指定して独自の比較を行えるバージョンがあるようですので、それを試してみるのはいかがでしょうかね?

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Linq; 

public class linQ : MonoBehaviour {

    private float time;

    public GameObject[] tile; 
    public GameObject[] mario; 

    void Update () {
        time -= Time.deltaTime;    
        //updateだとうまく動作しないのでArrangeにワープさせています
        if(time <= 0){
            time = 2f;
            Arrange ();
        }
    }

    private void Arrange (){

        Debug.Log(tile.Length); //400

        Debug.Log(mario.Length); //150

        IEnumerable<GameObject> aa = mario.Except(tile, new GameObjectEqualityComparer()); // 変更...Exceptの第2引数に独自の比較オブジェクトを与える
        foreach (GameObject go in aa) {

            Debug.Log (go.transform.position); //marioのtransform.positionが150個出力される
        }
    }

    // 追加...transform.positionによるゲームオブジェクト比較のためのEqualityComparerを用意する
    private class GameObjectEqualityComparer : IEqualityComparer<GameObject>
    {
        public bool Equals (GameObject o1, GameObject o2)
        {
            if (o1 == o2)
            {
                return true;
            }

            if (o1 == null || o2 == null)
            {
                return false;
            }

            return o1.transform.position == o2.transform.position; // transform.positionの等価比較結果をゲームオブジェクトの比較結果として採用する
        }

        public int GetHashCode (GameObject o)
        {
            return o.transform.position.GetHashCode(); // transform.positionのハッシュコードをゲームオブジェクトのハッシュコードとして採用する
        }
    }
}

動作(特に速度)確認を十分行っていないので、多数のオブジェクトでやると、遅さが気になるといったことがあるかもしれません(2秒ごとに数百個のオブジェクトの処理ならば、さほど気にならないはず...とは思うのですが...)。

※marioはすべてtileに乗っていて、もしmarioの乗っていないtileが欲しい...ということでしたら(差が250になるはず、というのはこういうことでしょうかね)、ご提示のコードと逆にtile集合からmario集合を引かないとならないのではないでしょうか?

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  • 2017/10/22 12:54

    ありがとうございました。
    無事に動作しました。
    プログラミング初心者でまる1日かけてもわからなかったので尊敬します。

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