UnityのAnimator機能を使ってキャラクタの動作を作ったのですが、ステートの切り替え時に一瞬初期ポーズに戻ってしまいます。
原因は途中に切り替え用の空ステートを置いている事が原因です
<Walk>----<NullState>-----<Run>
なぜこんな事をするかと言いますと、上記例ではWalkとRunをつないでいるだけですが複雑になった場合途中で分岐処理約のステートが欲しかった為このようになってしまいました。
この状態でも途中のNullステートでは初期ポーズ状態に戻らないようにする方法はありますか?
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