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MySQL

MySQL(マイエスキューエル)は、TCX DataKonsultAB社などが開発するRDBMS(リレーショナルデータベースの管理システム)です。世界で最も人気の高いシステムで、オープンソースで開発されています。MySQLデータベースサーバは、高速性と信頼性があり、Linux、UNIX、Windowsなどの複数のプラットフォームで動作することができます。

Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

phpMyAdmin

phpMyAdminはオープンソースで、PHPで書かれたウェブベースのMySQL管理ツールのことです。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

PHP

PHPは、Webサイト構築に特化して開発されたプログラミング言語です。大きな特徴のひとつは、HTMLに直接プログラムを埋め込むことができるという点です。PHPを用いることで、HTMLを動的コンテンツとして出力できます。HTMLがそのままブラウザに表示されるのに対し、PHPプログラムはサーバ側で実行された結果がブラウザに表示されるため、PHPスクリプトは「サーバサイドスクリプト」と呼ばれています。

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base64について

yokoi

総合スコア18

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MySQL(マイエスキューエル)は、TCX DataKonsultAB社などが開発するRDBMS(リレーショナルデータベースの管理システム)です。世界で最も人気の高いシステムで、オープンソースで開発されています。MySQLデータベースサーバは、高速性と信頼性があり、Linux、UNIX、Windowsなどの複数のプラットフォームで動作することができます。

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Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

PHP

PHPは、Webサイト構築に特化して開発されたプログラミング言語です。大きな特徴のひとつは、HTMLに直接プログラムを埋め込むことができるという点です。PHPを用いることで、HTMLを動的コンテンツとして出力できます。HTMLがそのままブラウザに表示されるのに対し、PHPプログラムはサーバ側で実行された結果がブラウザに表示されるため、PHPスクリプトは「サーバサイドスクリプト」と呼ばれています。

1グッド

2クリップ

投稿2017/10/17 04:30

実行すると、データベースに入っているbase64に変換された1~3MiB程度の画像12枚をphpでselectでとってきます。そして、それを実行元に返す。というphpファイルがあります。そのphpファイルをandroidアプリからアクセスします。すると、当然アプリの方に画像データ12枚が返ってきます。その画像データをアプリ上で表示するのですが通信環境が悪いと10秒ぐらいかかり、環境が良くても5秒はかかります。流石に時間がかかりすぎているのは分かるのですが原因が特定できずに困っています。少しでも気になった点、おかしい点があれば指摘してほしいです。お願いします。

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回答2

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ベストアンサー

PHP

1print '<img src="data:images/jpeg;base64,'.base64_encode($img).'" />';

的な処理を12回しているということでしょうか?
この手のimg処理は、全データが読み終わらないとレンダリングに入らないので遅いのでは?
本来imgでデータを呼ぶときは非同期で並行して順次画像を呼ぶので体感的な速度差が出るのだと思います。

PCのブラウザで試しに読んでみて、通信の完了までのリードタイムなどをみてみて
回線の問題なのか読み込み後のレンダリングの問題なのか切り分けてみるとよいかと。

どうしてもというのであれば
imgタグのsrcに「loadimage.php?id=xxx」のような、画像ローダをつかって呼び出せば
普通の画像のような感覚で処理できると思います。
またその場合base64処理は無駄なので生データでDBに保存すればよいかと

追記

もうひとつ、場合によってはajaxで一つ一つ呼び出して、つぎつぎにimgに当てはめていけば
並行処理になるので少しは速くなるかもしれません

投稿2017/10/17 04:48

編集2017/10/17 04:52
yambejp

総合スコア114777

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yokoi

2017/10/17 04:57

分かりやすい説明本当にありがとうございます!少しは希望が見えました。 ちなみにAndroidアプリ側でやっていることはTwitterのようなタイムラインを作成しています。なので持ってきた画像をリストビューにはめ込んで表示しています。
guest

0

  1. base64エンコードは元のサイズより大きくなる
  2. 単純に合計36MBの転送が大きいので10秒くらいかかってもおかしくない
  3. 画像なら(ブラウザなど)仕組みによってはキャッシュされるが、base64エンコードされた場合キャッシュもされない

とかではないでしょうか。

投稿2017/10/17 04:41

kei344

総合スコア69400

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yokoi

2017/10/17 04:45

なるほど。。。 1番についての具体的な解決策はありますでしょうか? Androidの方でbase64のデータを扱いたいのですが、、、
kei344

2017/10/17 04:48

1番についてが一番どうにもならない部分です。元画像がJpeg/PNGなら劣化ぎりぎりまで圧縮するとかしか手段が無いです。
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