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Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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Unityのバージョンあげた結果、シーンのアンロードが正しく機能しなくなってしまった。

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Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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投稿2017/10/15 14:16

###前提・実現したいこと
以前、使わせていただいた参考データがUnityのバージョン(Unity5.6.3)を上げると例外が発生します。

参考データ
https://github.com/sanukin39/SceneManagerTest/tree/master/Assets

エラーから現在読み込まれていないシーンをアンロードすると以下の例外が発生することがわかったのですが、解決方法がわかりません。

ボタンを押した時に読み込まれているシーンを破棄して、新しいシーンを読み込むようにしたいのです。

よろしくおねがいします。

###発生している問題・エラーメッセージ

ArgumentException: Scene to unload is invalid UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.UnloadSceneAsync (System.String sceneName) (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/SceneManagerBindings.gen.cs:202) SceneHolder.LoadMainScene (MainScene scene) (at Assets/SceneHolder.cs:14) SceneHolder.Start () (at Assets/SceneHolder.cs:10)

###該当のソースコード

C#

using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using System.Collections; public class SceneHolder : MonoBehaviour { Scene LoadedScene; void Start(){ LoadMainScene(MainScene.Quest); } public void LoadMainScene(MainScene scene){ SceneManager.UnloadSceneAsync(LoadedScene.name); SceneManager.LoadScene(scene.ToString(), LoadSceneMode.Additive); LoadedScene = SceneManager.GetSceneByName(scene.ToString()); } } public enum MainScene{ Friend, Gacha, Monster, Quest, Shop }

###試したこと
.UnloadSceneから
.UnloadSceneAsyncに変更

またはコメントアウト
//SceneManager.UnloadSceneAsync(LoadedScene.name);

###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
Unity5.6.3

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