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Unityで他スクリプトのIEnumerableが読み込まれない

Sotone_x_Nakane

総合スコア26

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投稿2017/10/14 08:41

c#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class EnemyAttack : MonoBehaviour { 6 7 8 void Start () { 9 10 } 11 12 void Update () { 13 } 14 15 void OnCollisionEnter2D(Collision2D other){ 16 17 18 player_invulnerable pupupu = GameObject.Find("player").GetComponent<player_invulnerable>(); 19 20 pupupu.muteki (); 21 22 23 24 } 25}

このスクリプトから

c#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class player_invulnerable : MonoBehaviour { 6 7 // Use this for initialization 8 void Start () { 9 } 10 11 // Update is called once per frame 12 void Update () { 13 } 14 15 public IEnumerable muteki (){ 16 17 Debug.Log ("feefe"); 18 yield return new WaitForSeconds (0.6f); 19 } 20} 21

このスクリプトにワープするようにしたいのですが
なぜかIEnumerable mutekiにワープできません
ちなみにmutekiをpublic voidに変えてyieldの行を削除したら
debug.logが無事動作します。

なぜでしょうか・・?

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回答1

0

ベストアンサー

IEnumerableなメソッドはそのまま呼び出せないからです。

StartCoroutine(pupupu.muteki());
とする必要があります。

投稿2017/10/14 08:58

sakura_hana

総合スコア11425

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Sotone_x_Nakane

2017/10/14 09:03

ありがとうございます! 頑張ってみます
Sotone_x_Nakane

2017/10/14 09:17

無事解決しました。 それでもエラーがでるので調べてみたら public IEnumerator muteki にする必要があるようでした。
sakura_hana

2017/10/16 05:03

すみません、そこ見落としてました。 ご指摘の通り「IEnumerator」が正しいです。
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