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Canvasで複数のクリック判定

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meron-pan

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前提

Canvasでゲームの制作をしようとしています。Canvasを重ねてレイヤーとすることで複雑動きを可能にしようと思っていますが、クリックの判定処理についてアドバイスをいただきたいです。

//Canvas1の下にCanvas2が存在する
function button1(x, y, width, height){
    ctx1.rect(x, y, width, height);
    ctx1.stroke();
        canvas1.addEventListener('click', function(e){
        var button = e.target.getBoundingClientRect();
            mouseX = e.clientX - button.left;
        mouseY = e.clientY - button.top;
          if(x < mouseX && mouseX < x + width){
            if(y < mouseY && mouseY < y + height){
              *ここに処理を書く
          }
//反応しない
function button2(x, y, width, height){
    ctx2.rect(x, y, width, height);
    ctx2.stroke();
        canvas2.addEventListener('click', function(e){
        var button = e.target.getBoundingClientRect();
            mouseX = e.clientX - button.left;
        mouseY = e.clientY - button.top;
          if(x < mouseX && mouseX < x + width){
            if(y < mouseY && mouseY < y + height){
              *ここに処理を書く
          }


現在理解していることは、
①キャンバスのクリックされた相対座標の取得方法
②Canvasを重ねた場合、クリックイベントは一番上にあるキャンバスしか反応しない
③if関数を用いて、クリックの範囲を指定することで、ボタンやキャラクターなどにクリック判定を擬似的につけることができる。
④Canvasのイベントリスナーは一番上のCanvasしか反応しない。

ということです。
しかしながら、ボタンの実装とキャラクターの描画をそれぞれ別のレイヤーにかき分けた場合、反応するのは「一番上のCanvas」だけなので、ボタンがクリックに反応するようにすると、別レイヤーに描画したキャラクターをクリックしてもイベントが発火しなくなってしまいます。

実現したいこと

こちらがしたいこととしては、ボタンもキャラクターもクリック判定を実装したいのですが、これはCanvasの技術的に不可能なことなのでしょうか?
自らの技術力を上げたいため、できればライブラリーを使用しないようにしたいです。

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  • masaya_ohashi

    2017/10/13 11:44

    すべての当たり判定はマウス座標とキャラやボタンの座標を使ったif等の判定で行っていますか?

    キャンセル

  • meron-pan

    2017/10/13 12:44

    他に、クリック判定を実装する方法が思いつかないので、if関数で事前に設けた四角形の範囲内にクリック時の相対座標が一致した場合にif内のコードを実行するようにと考えています。

    キャンセル

  • masaya_ohashi

    2017/10/13 13:10

    コードの全体像が分かるコードを質問文に貼り付けてもらうほうが現状からどう変えるべきかというアドバイスをしやすいです。

    キャンセル

  • meron-pan

    2017/10/13 13:54

    特にコードのトラブルではなく、アイデア段階での疑問です。なので特に、具体的な問題が発生してるのではないのです。

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

+1

一番上のCanvasのクリックイベントリスナーで、すべてのレイヤーのオブジェクトのクリック判定を行えばよいのではないでしょうか?

もちろんそのままやると、別のレイヤーに存在するオブジェクトが重なっているところをクリックしたときに、どちらのオブジェクトもクリックされたという判定になるので、もしそれを避けたいならば

  1. 一番上のレイヤーのクリック判定
    ↓もしどのオブジェクトもクリックされなかったら
  2. 二番目のレイヤーのクリック判定
    ↓もしどのオブジェクトもクリックされなかったら
    ...

とすればいいと思います。

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  • 2017/10/13 14:03

    一番上のクリックイベントリスナーで全ての判定を行うということは理解できるのですが、その下の判定をどのように行えばいいのかいまいち理解できませんので、もう少し詳しい説明をお手数ですがお願いできませんか?

    キャンセル

  • 2017/10/13 14:48

    たとえば一番上のレイヤーの判定を行う前に変数を一つ用意します。

    var someAreClicked = false; // どれかのオブジェクトがクリックされたか

    そのあと、たぶんオブジェクトの位置情報が配列かなんかに入ってるとして、

    for (var i = 0; i < objects.length; i++) {
    if (クリック場所が objects[i] の中) {
    // クリックされたときの処理
    someAreClicked = true;
    }
    }

    そして

    if (!someAreClicked) {
    // 次のレイヤーのクリック判定
    }

    キャンセル

  • 2017/10/13 14:54

    あ、すみません。質問文にコードが追加されているのにいま気づきました。
    button2 関数内の
    canvas2.addEventListener

    canvas1.addEventListener
    に変えればとりあえず動くのではないでしょうか?

    キャンセル

  • 2017/10/13 18:56

    灯台下暗しというか全然気づきませんでした。ありがとうございます。

    キャンセル

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