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physicsBodyのビットマスク

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massuuuu

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衝突判定するときの宣言で
let redCategory: UInt32 = 0x1 << 0
let greenCategory: UInt32 = 0x1 << 1
このようにシフトする理由がわかりません。
調べてもなかなかでてこないので教えて頂きたいです。

physicsBodyのビットマスクのことで自分が理解できてるか
確かめたいので下に簡潔に説明するのであってるか教えて頂きたいです。

categoryBitMaskの値とcollisionBitMaskの値が同じであれば
物理的衝突判定がおこなわれ、
contactTestBitMaskを使うときは衝突したことを知らせる。

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  • fuzzball

    2017/10/12 02:03 編集

    2進数、16進数、ビット演算。この辺は理解出来ているでしょうか?

    キャンセル

  • massuuuu

    2017/10/12 09:44

    8割型わかります!

    キャンセル

回答 1

0

let redCategory:   UInt32 = 0x1
let greenCategory: UInt32 = 0x2
let blueCategory:  UInt32 = 0x80000000

と書くよりも、

let redCategory:   UInt32 = 0x1 << 0
let greenCategory: UInt32 = 0x1 << 1
let blueCategory:  UInt32 = 0x1 << 31

と書いた方が、何ビット目なのか(どのカテゴリなのか)分かりやすいからです。

後半の質問については、実際に動かして確かめてみては?
思っているように動作すれば正しく理解出来ているということになります。
(たまたま‥ということもあるので、色んなパターンを試して)

少しだけ書いておくと、

categoryBitMaskの値とcollisionBitMaskの値が同じであれば
物理的衝突判定がおこなわれ、

は、言葉足らずなのかもしれませんが、正しいとは言えません。

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  • 2017/10/13 23:35

    回答ありがとうございます!
    すみませんが、
    どの部分が正しいと言えないか教えて頂きたいです。

    キャンセル

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