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  • JavaScript

    16461questions

    JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

javascriptでランダムに文字を出力し続ける

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yuzumikan

score 21

javascriptを使ってPC対クライアントでじゃんけんをするプログラムを作成しています.

作りたいものとしては,
・PC側はランダムにグー,チョキ,パーを画面に出し続ける
・クライアントがグー,チョキ,パーのどれかボタンを押したら↑が止まる->グー,チョキ,パーのどれかが出力
・勝ち,負け,あいこ表示
・あいこの場合,もう一度
というものです.

まずPCの手ボタンを押すとランダムにグー,チョキ,パーが表示されるものはできたのですが,ずっとグー,チョキ,パー,チョキ,パー,パー...とランダムに出力され続けるようにするにはどうしたら良いですか?

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8" />
  <title>じゃんけん</title>
</head>
<body>
  <p>
    <input type="button" value="PCの手" onclick="pc_hand();" />
  </p>
  <script>
  function pc_hand(){
    var arr=["グー","チョキ","パー"];
    var hand=Math.floor(Math.random()*arr.length);
    console.log(arr[hand]);
  };
  </script>
</body>
</html>
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回答 2

checkベストアンサー

+1

setIntervalを使えばいいと思います。

WindowOrWorkerGlobalScope.setInterval()

アドバイスするだけのつもりでしたが作ってしまいました。。(^ ^;

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>じゃんけん</title>
<script>
function game(){
  var arr=["グー","チョキ","パー"];
  var disp1 = document.getElementById("display1");
  var disp2 = document.getElementById("display2");
  disp2.innerHTML = "";

  // setIntervalで処理を繰り返させる -> timerにidを代入
  var timer = setInterval(function(){
    var hand=Math.floor(Math.random()*arr.length);
    disp1.innerHTML = arr[hand];
  },250);

  var btns = document.querySelectorAll("input");
  Array.prototype.forEach.call(btns,function(elm,i){
    elm.addEventListener("click",function(){
      // 止めたいときにはclearIntervalに止めたいidを代入
      clearInterval(timer);
      var pc_hand = disp1.innerHTML;
      disp2.innerHTML = "";
      disp2.innerHTML += "PC : " + pc_hand + "<br />";
      disp2.innerHTML += "あなた : " + arr[i] + "<br /><br />";
      disp2.innerHTML += "この勝負、"+["引き分け","勝ち","負け"][(function(pc,ply){
        var r = pc-ply;
        while(r<0) r+=3;
        return r;
      })(arr.indexOf(pc_hand),i)];
      disp2.innerHTML += "<br /><button onclick='game();'>リセット</button>";
    },false);
  });
}

window.addEventListener("load",game,false);
</script>
</head>
<body>
<div id="display1"></div>
<input type="button" value="グー" />
<input type="button" value="チョキ" />
<input type="button" value="パー" />
<br />
<br />
<div id="display2"></div>
</body>
</html>

jsfiddle

コード中のvar timer = setInterval(...,250);となっているところで一定間隔での処理を開始しています。
...のところには実行したい処理の関数を渡してください。(例えばhoge()という関数を渡したければhogeと書いてください。)
250のところでは間隔を指定しています。ミリ秒で与えてください。(250は0.25秒のことです。)

clearInterval(timer)で処理を止めています。

「あいこの時やり直し」等は入れていないです。コード全体は参考程度にどうぞ。

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  • 2017/10/12 11:49

    ありがとうございます!初心者レベルなので,作って頂いたのを参考にしながら自分でも作ってみようと思います!

    キャンセル

0

setIntervalで一定時間ごとに手を変えればいいと思います。
止めるには、setIntervalの返り値をclearIntervalに渡せばいいです。

カンタンな例
https://jsfiddle.net/94hsdekq/

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