ほんとに基本てきなことだとは思いますが、
人型のオブジェクトにRigidbodyのuse Gravityを付けると地面をすり抜けてしまう。 これをどうにかして地面に立つようにしたい。
そして 別な人型オブジェクトに触れたときにしっかりとぶつかるようにしたいのですがどうすればいいでしょうか?
人型オブジェクトにMeshColliderのConvexにチェックを付けてもダメでした・・・
初歩的なことですがお願いします m(__)m
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投稿2017/10/11 13:36
ほんとに基本てきなことだとは思いますが、
人型のオブジェクトにRigidbodyのuse Gravityを付けると地面をすり抜けてしまう。 これをどうにかして地面に立つようにしたい。
そして 別な人型オブジェクトに触れたときにしっかりとぶつかるようにしたいのですがどうすればいいでしょうか?
人型オブジェクトにMeshColliderのConvexにチェックを付けてもダメでした・・・
初歩的なことですがお願いします m(__)m
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