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    iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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    App Storeは、Apple社が運営する、iPhone、iPod touch、iPad向けアプリケーションソフトのダウンロードサービスです。携帯電話、Wi-Fiによる無線通信に対応しており、多くのアプリケーションをダウンロード、インストールすることができます。世界中の開発者によってアプリケーションが登録されており、有償のソフトもあればフリーソフトも多く登録されています。

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    Google Playは、Google社が提供しているAndroid端末向けのデジタルコンテンツ配信サービスです。Google Play Store アプリから、世界中の個人または企業が開発したアプリをダウンロードできます。有料アプリの売り上げは、70%を開発者、30%は通信キャリア等への支払いにあてられます。開発者が登録する場合は、初回のみ25ドルの登録手数料が必要です。

スマホアプリのアプリ内決済は別途決済代行会社が必要でしょうか

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回答 2

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  • VIEW 806

yusukesasaki

score 19

アプリの開発を外注先さんでお願いしています。

アプリ内課金で下記の手数料が必要になることは調べることができました。

・開発者アカウント
AppStoreは年毎に99USD
GooglePlayは初回のみ25USD

・継続課金
AppStoreは初年度30%、2年目以降15%
GooglePlayは30%

(上記が間違っている場合はご指摘いただけると幸いです)

外注先さんからは、上記とは別に決済代行会社とも契約が必要と言われているのですが、そうなのでしょうか。

AppStoreやGooglePlayから手数料を引かれた金額が入金される形をイメージしていましたが、そうではなく決済代行会社が間に入る形になるのでしょうか。
AppStoreとGooglePlayのみで完結しないのでしょうか。

よろしくお願いいたします。

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回答 2

checkベストアンサー

+1

アプリ内課金でいえば、決済はAppStore、GooglePlay側に処理を任せる形となるので決済代行会社との契約は一切不要です。
質問者さんと外注先の方の認識にずれがあるようですが、前提としている事が違うのではないでしょうか?

投稿

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  • 2017/10/11 10:40 編集

    ご回答ありがとうございます。
    何度も確認しましたので認識のずれはないと思います。

    すっきりしました、ありがとうございました。

    キャンセル

+1

AndroidでGoogle Play Billing Libraryを使っていれば、決済はGooglePlayと1対1です。

iOSでIn-App Purchaseを使っていれば、決済はAppStoreと1対1です。

なので、上記APIを使っての課金であればなにも心配ないはずです。

ですが、もしAndroidがGooglePlayでの配信をせず、野良アプリとして公開する予定であれば外部決済を組み込むことも可能です。外部決済をアプリに組み込むのはGooglePlay配信アプリもAppStore配信アプリも規約違反で無理ですが、Androidの野良アプリであれば可能です(iOSに野良アプリは無い)。そういう話は一切上がっていないんですよね?

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  • 2017/10/11 11:48

    AppStore、GooglePlayに公開予定ですので、アプリ内決済が前提となります。
    ご回答ありがとうございます。

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