2DドットRPGを作成したい
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前提・実現したいこと
python3.6.1(pygame)を使い、キャラクターを動かしたい。
画像を回し、歩いてるように見せかける予定。
発生している問題・エラーメッセージ
Traceback (most recent call last):
File "beta.py", line 86, in <module>
test_play()
File "beta.py", line 27, in __init__
self.update()
TypeError: update() takes 0 positional arguments but 1 was given
該当のソースコード
import pygame
from pygame.locals import *
import sys
import os
SCR_RECT = Rect(0, 0, 640, 480)
PLAYER_IMG = [[0 for i in range(3)] for j in range(4)]
IMG_NAME = ["player_down","player_left","player_right","player_up"]
class test_play:
def __init__(self):
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(SCR_RECT.size)
pygame.display.set_caption("テスト画面")
#画像
for j in range(4):
for i in range(3):
PLAYER_IMG[j][i] = pygame.image.load("image/"+IMG_NAME[j]+"_"+str(i)+".png").convert_alpha()
print("image/"+IMG_NAME[j]+"_"+str(i)+".png==>success")
#グループ作成
self.all = pygame.sprite.RenderUpdates()
Player.containers = self.all
Player()
clock = pygame.time.Clock()
while True:
clock.tick(60)
self.update()
self.draw(screen)
pygame.display.update()
self.key_handl()
def key_handl(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit()
def update():
self.all.update()
def draw(self, screen):
screen.fill((0,0,0))
self.all.draw(screen)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
MOVE_SPEED = 5.0
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self, self.containers)
self.image = PLAYER_IMG[0][0]
self.Rect = self.image.get_rect()
self.Rect.bottom = SCR_RECT.bottom
#小数点
self.f_x = float(self.Rect.x)
self.f_y = float(self.Rect.y)
self.move_x = 0.0
self.move_y = 0.0
def update(self):
key_handl = pygame.key.get_pressed()
#アクション
if key_handl[K_RIGHT]:
self.image = PLAYER_IMG[0][7]
self.move_x = self.MOVE_SPEED
print("right")
elif key_handl[K_LEFT]:
self.image = PLAYER_IMG[0][4]
self.move_x = -self.MOVE_SPEED
print("left")
else:
self.move_x = 0.0
self.f_x = self.move_x
#intへ整形
self.Rect.x = int(self.f_x)
self.Rect.y = int(self.f_y)
if __name__ == "__main__":
test_play()
試したこと
画像一枚での試行
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