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Opencv for Unity を利用したキャプチャからの画像加工ができません。

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funataro

score 4

前提・実現したいこと

WebCamTextureで画面をキャプチャ、キャプチャをTexture2Dに変換。
MAT変換後、Opencvを利用し画像加工をしたいです。

発生している問題・エラーメッセージ

キャプチャMatにマスク処理をかけると、Mat dst が透明で出力されてしまいます。
Texture2Dの時点でpng画像に落としてみると、しっかりキャプチャされているのは確認できました。

該当のソースコード

:
:
//------キャプチャ------//
color = webcamTexture.GetPixels ();
Texture2D CaptureTexture = new Texture2D (webcamTexture.width, webcamTexture.height, TextureFormat.RGB24, false);

CaptureTexture.SetPixels (color);
CaptureTexture.Apply ();

//Texture2Dをpngに変換
byte[] bytes = CaptureTexture.EncodeToPNG ();

simpletestscript.ImageMSK (CaptureTexture,bytes);

//------Opencv------//
public void ImageMSK (Texture2D Capture, byte[] date)
{
Mat img_Capture = new Mat (Capture.height, Capture.width, CvType.CV_8UC4);
Utils.texture2DToMat (Capture, img_Capture);

Texture2D texture_Msk = Resources.Load ("image/MSK") as Texture2D;
Mat mask_Hikei = new Mat (texture_Msk.height, texture_Msk.width, CvType.CV_8UC4);
Utils.texture2DToMat (texture_Msk, mask_Hikei);

//マスク画像を保存するMat
Mat img_Hikei = new Mat (Capture.height, Capture.width, CvType.CV_8UC4);

Capture.copyTo (img_Hikei, mask_Hikei);
}

試したこと

.LoadRawTextureData (date)も試してみましたが、エラーが出てしまいました。

UnityException: LoadRawTextureData: not enough data provided (will result in overread).


よろしくお願いします。

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  • Bongo

    2017/10/08 15:00 編集

    webCamTextureToMat(https://enoxsoftware.github.io/OpenCVForUnity/3.0.0/doc/html/class_open_c_v_for_unity_1_1_utils.html#a7cdaffb45e90aadf4ddfa1ab5222b67f )というのもあるようですが、こちら経由でMatにしてマスク処理をした場合でも失敗するでしょうか(すみません、OpenCV for Unityを持っていないのでテストしておりません...)?

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