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UnityのCrossPlatformInput(CarTiltControls)のイベントについて

essex

総合スコア21

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2017/10/05 14:24

Unityで勉強がてら自動車のゲームを作っています。
現在行き詰まっているのは、standard assetの中にある、
CrossPlatformInput(CarTiltControls)のボタンイベントについてです。

CarTiltControlsには、タッチパネル用のアクセルとブレーキのボタンがあります。
アクセルを押すと加速し、ブレーキを押すと減速(その後後退)するのは正常ですが、
アクセルボタンを押したままブレーキボタンを押すと減速し始め、
その後ブレーキボタンを放しても減速し続けます。
再加速するためには、一度アクセルを離して再度押し直す必要があります。
これを、アクセルボタンを押し続けている場合、
ブレーキを放した後は加速する様に変更したいと思っています。

雰囲気的には、アクセルにはボタンダウン(onClick?)のイベントだけしかなく、
押し続けているという入力に対応していない様に見えます。
(試しにPCに合わせてビルドすると、キーボードからの入力では期待通りに動作します)

そこでソースを見てみたのですが、何処でボタンの入力を見ているのかにたどり着けません。
通常であればタッチカウントを見て、それぞれのタッチ位置を確認していると思うのですが、
それはどのスクリプトでやっているのでしょうか?
あるいはインスペクター上等で、イベントを変更したりすることができるのでしょうか?

ご存じの方がいらっしゃいましたら、ご教示お願いします。

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ベストアンサー

CarTiltControls.prefabの中にあるAcceleratorとBrakeっていうボタンにあるAxisTouchButtonで入力されているかどうかをみているみたいですね

しかもみたところUIのButtonクラスでは画像の切り替えしか行っていないっぽい

AxisTouchButtonのOnPointer....っていう関数で押されている時間をやってますね

なんか面倒なので一から作ったほうがいい気がします。。。

投稿2017/10/06 03:12

MasujimaRyohei

総合スコア422

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essex

2017/10/06 13:22

MasujimaRyohei様 ご回答、ありがとうございます。 なるほど、OnPointerDownがButtonDown的で、 OnPointerUpがButtonUpみたいな感じですね。 矢張り押した時だけイベントが発生するんですね。 確かに、一から作るのも、一つのやり方ですね… Unity Communityとかで自作のinput処理に挑戦している人達も、 こういうきっかけで作り始めるのかも知れないですね。 アドバイスありがとうございました。 とても勉強になりました。
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