C++で3Dゲームフレーム制作にあたって、物理エンジンを導入しようと考えています。
とりあえず有名なPhysXを使おうと思ったのですが、バージョン3.3の資料はかなりあるようなのですが、3.4の資料があまり見つかりません。そこで何点か質問です。
・そもそもPhysX以外のSDK(Havok等)で学びやすいものがあったりするのか。
・http://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/physx/guide/Manual/MigrationTo34.html にバージョン間での移行はそれほど難しくないとありますが、
PhysX SDK のバージョン間での差異のレベルはどれほどか。(3.3の資料で3.4を利用できるのか。どのような機能の違いがあるか)
あと、その他に利用するにあたって参考になるサイト や ゲームフレーム制作の上で助言 などがあれば教えてください!
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