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Framework

Frameworkは、アプリケーションソフトを開発する際に、一般的な機能をより簡単に、より早く完了させる事を目的とした、ソフトウェアやライブラリのセットを指します。開発にフレームワークを使用する事で、追加で必要となる機能だけを開発するだけで済む為、開発効率の向上が見込めます。

SDK

SDK(software development kit)は特定のハードウェアのプラットフォーム、開発環境又はソフトウェアパッケージでソフトウェアをつくるのに必要な開発ツールのセットです。SDKはAPI、IDE又は他の開発ツールとフレームワークを組み合わせたもので構成されていることがあります。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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PhysX SDKの導入について

OhTaka

総合スコア6

Framework

Frameworkは、アプリケーションソフトを開発する際に、一般的な機能をより簡単に、より早く完了させる事を目的とした、ソフトウェアやライブラリのセットを指します。開発にフレームワークを使用する事で、追加で必要となる機能だけを開発するだけで済む為、開発効率の向上が見込めます。

SDK

SDK(software development kit)は特定のハードウェアのプラットフォーム、開発環境又はソフトウェアパッケージでソフトウェアをつくるのに必要な開発ツールのセットです。SDKはAPI、IDE又は他の開発ツールとフレームワークを組み合わせたもので構成されていることがあります。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2017/10/03 14:00

編集2022/01/12 10:55

C++で3Dゲームフレーム制作にあたって、物理エンジンを導入しようと考えています。
とりあえず有名なPhysXを使おうと思ったのですが、バージョン3.3の資料はかなりあるようなのですが、3.4の資料があまり見つかりません。そこで何点か質問です。

・そもそもPhysX以外のSDK(Havok等)で学びやすいものがあったりするのか。
http://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/physx/guide/Manual/MigrationTo34.html にバージョン間での移行はそれほど難しくないとありますが、
PhysX SDK のバージョン間での差異のレベルはどれほどか。(3.3の資料で3.4を利用できるのか。どのような機能の違いがあるか)

あと、その他に利用するにあたって参考になるサイト や ゲームフレーム制作の上で助言 などがあれば教えてください!

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