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一定秒後に呼び出したInvokeを一時停止させたい

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前提・実現したいこと

Unityでコルーチンではなく、一定秒数後にInvokeで呼び出したのを、一時停止・再開をさせたいです。そもそも無理かもしれませんが、あまりC#に詳しくないので回答お願い致します。

試したソースコードについては下記に記入しました。

該当のソースコード

using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// TestMethodを呼び出すまでの時間
    /// </summary>
    [SerializeField]
    private float callTime = 5.0f;

    /// <summary>
    /// ポーズしているかどうか
    /// </summary>
    private bool isPause = false;

    void Start ()
    {
        Invoke("TestMethod", callTime);    
    }

    void Update ()
    {
        if (!Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
            return;

        if (isPause)
        {
            //Resume処理
        }
        else
        {
            //Pause処理
        }
    }

    void TestMethod()
    {
        Debug.Log("呼ばれました");
    }
}

試したこと

調べたりはしてみましたが、英語のページばかりでよくわかりませんでした。

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

Unity:Unity2017.1.1.p3
言語:C#

よろしくお願い致します。

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回答 2

checkベストアンサー

+1

IsInvokingで呼び出し待ち中かチェック、CancelInvokeでキャンセルすることもできるそうですが(すみません、試したことがなくどういう挙動をするのか不確かです)、コルーチン方式に書き直せそうでしたら、そちらの方が柔軟性がありそうでいいかもしれませんね。

参考1: taskem — CoroutineやInvokeをキャンセルする方法
参考2: 【Unity】MonoBehaviour.Invoke()ってなんだろう? - うら干物書き

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  • 2017/10/03 16:04

    回答ありがとうございます。

    既に答えてくださった方も難しいとのことだったので、他の方法の方が近いうちに出てこない限り、コルーチンに書き直す方向で行こうと思います。参考のリンク有難うございます、チェックやキャンセルも出来るんですね、、、Invokeについて少し詳しくなりました。

    有難うございました。

    キャンセル

+1

Invokeは簡易的に使えるようにしている反面、そうした停止処理はなかったように思います。

コードを見ていると、おそらく一時停止させたいのだろうな、と思いますが、その場合はやはりコルーチンなどで処理を書かないとならないと思います。

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    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

  • 2017/10/03 14:54 編集

    速い回答ありがとうございます。

    なんとなく無理そうだとは思っていましたが、やっぱ無理ですか…。
    コルーチンよりInvokeの方が軽いと聞いたのでInvokeを使っていたのですが、こういう所で積むんですね。。。一時停止機能を作りたいので、現状Invokeを使っているところをコルーチンに修正していきたいと思います。

    有難うございました。

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