こちらのページが参考になると思います。
http://www.naturalsoftware.jp/entry/2014/10/14/031018
ダウンロードできるサンプルプロジェクトでは、
BodySourceView.csの中のCreateBodyObjectというメソッドで、
ボーンごとに新しくCubeオブジェクトを作成し、
RefreshBodyObjectのメソッドの中で、ボーンごとにCubeの位置更新処理を行っています。
ボーンの位置はKinect.Joint.Position で取得しているようです。
また、UNITYであれば下記のアセットが無料で利用でき、骨格認証やジェスチャー認識など
サンプルも充実しているので、とりあえず動かすのであればこちらの方が良いかもしれません。
[https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/7747](https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/7747)
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。
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