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iOSアプリの64bit化で詰まった所。OpenGL(EAGLView)とRootViewControllerの問題

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kmiura

score 18

iOSアプリの64bit化が必要なのですが、エラーが解決できずに困っています。
制作当時のプログラマーがいない事で私に回ってきた昔のアプリです。
OpenGLを使って2009年に作ったアプリなのですが、
まず当時のまま実行するとビルド自体は通るのですが、起動直後に
「reason: 'Application windows are expected to have a root view controller at the end of application launch'」
のエラーで止まります。

問題の位置にルートビューコントローラーのセット構文

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    UIViewController *vc = [[UIViewController alloc] init];
    [self.window setRootViewController:vc];


を書けば動くようになるのですが、新しいビューが上に来るせいか、従来の操作系部分

EAGLViewに書いていた

  • (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

等のタッチ系全てが反応しなくなってしまいました。
隠したり(self.window.hidden = YES;)
タッチの検知をしない(self.window.userInteractionEnabled = NO;)
ようにしても上手く行きません。
新規でプロジェクトを作って見るとstoryboardが出来ますが、当時はxibで作っていたようです。
私もXcode自体に触れてこなかったせいか、storyboardも理解しきれず、困っています。
従来のEAGLViewをそのままsetRootViewControllerの乗せられればと思いますが、新規で作ってみたりしても結局上手く行かず。
どうしたら良いでしょうか?

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  • Stripe

    2017/10/02 17:23

    RootViewControllerのクラスは、UIViewControllerで合っているんですか?

    キャンセル

  • kmiura

    2017/10/02 17:33

    はい。メインとなるUIWindowのrootViewControllerにUIViewControllerを設定しています。rootViewControllerは、UIWindowのiOS3.0から導入されたプロパティです。

    キャンセル

回答 2

checkベストアンサー

+1

状況がイマイチ分かりませんが、

を書けば動くようになるのですが

で、rootに設定したViewControllerのviewにEAGLViewを乗せればいいのではないでしょうか?

EAGLViewは元々どこに(どのタイミングで)乗せていたのでしょうか?

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  • 2017/10/02 18:01

    RootViewControllerにOpenGLをとばかりに考えてしまっていて、変に引っかかってしまいました。
    無事ViewControllerのviewにEAGLViewを乗せる事が出来ました

    キャンセル

0

よくわからないんですが…
「新しく作る」のではなく「既存の物」でルートビューコントローラの設定をすればいいんじゃないかと思います。
例えば

[self.window addSubview:navigationController.view];

のような古い書き方をしている所があると思いますので

[self.window setRootViewController:navigationController];

という記述に変更してみてください

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