下記のような感じでAppDelegateに処理を追加することはできますが、直接ファイルを触るのは止めた方がいいかもしれません。
Objective
1#import <Foundation/Foundation.h>
2#import "UnityAppController.h"
3
4@interface TestUnityAppController : UnityAppController
5@end
6
7@implementation TestUnityAppController
8
9- (void)preStartUnity
10{
11
12}
13
14- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions
15{
16 [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];
17
18 return YES;
19}
20
21@end
22
23IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS(TestUnityAppController)
###追記 求めていることがUNITYですべてできそうなので追記します
▼ 3分でできる!Unityでシーン(Scene)を移動・遷移・切り替える方法
http://freesworder.net/unity-scene-change/
▼【uGUI】Buttonの使い方
https://qiita.com/2dgames_jp/items/b3d7d204895d67742d0c
▼iOS Player Settings アイコンの設定など
https://docs.unity3d.com/jp/530/Manual/class-PlayerSettingsiOS.html
※ 起動時に表示されるUnityロゴ(スプラッシュイメージ)を変更したい場合はUnity Plus以上の契約が必要です。
▼価格表
https://store.unity.com/ja
** そんなにネイティブコードが書けないので個人的に試そうと思ったことはありませんが詳しい方でしたら、おっしゃているような連携ができるかもしれません。ですがUnityとネイティブとのやりとりが難しそうですしページ遷移も大変そうです。メモリも大量に消費する気がします。そしてUnityのバージョンが上がった時すぐ使えなくなるコードを書くことになるかもしれません。どうしてもネイティブ側で処理したい場合はリンクで送っていただいたプラグインを書くのがおすすめです。ただ文字列でしかやりとりができないので結構大変です。 **
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2017/10/01 23:24
2017/10/02 04:31
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