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unity グローバル座標 とローカル座標 について transform.Translate

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自身を90度傾けた状態で
以下のコードのtransform.Translate (0, 0, 1);
を実行しインスペクターの値(x,y,z)が(1,0,0)になることを期待したのですが
zの値が-1.192093e-07となりました。
これはなぜでしょうか?

イメージ説明

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class a : MonoBehaviour {

    void Start () {
        transform.Translate (0, 0, 1);
        //transform.Translate (0, 0, 1, Space.World);
    }

}
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回答 1

checkベストアンサー

0

Y軸で90度傾けた、ということはローカルのZ軸はワールド座標ではX軸方向を向いているから、だと思います。
インスペクタに表示される値は親からの相対位置なので、シーン直下においている場合はそのままワールド座標を示すことになります。

なので、結果としてローカルのZ軸(ワールドのX軸)へ1移動した結果、ということですね。
そしてZにごく小さな値が入るのは、浮動小数点の計算誤差によるものだと思われます。
-1.192093e-07は、10のマイナス7乗なので、ほぼゼロ、ということですね。

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  • 2017/10/01 11:11

    回答ありがとうございます。
    ということは、誤差の範囲内で気にしなくて良いというのとでしょうか?

    キャンセル

  • 2017/10/01 11:13

    そうですね。気にしなくて大丈夫です。

    キャンセル

  • 2017/10/01 11:45

    ありがとうございました。

    キャンセル

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