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Twitterは、140文字以内の「ツイート」と呼ばれる短文を投稿できるサービスです。Twitter上のほぼ全ての機能に対応するAPIが存在し、その関連サービスが多く公開されています。

Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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TwitterKitを利用した画像ツイートのパス指定

Takeshoot

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投稿2017/09/30 05:28

UnityにおいてTwitterKitを利用して画像付きツイートを実装したいのですが、プロジェクト内に配置している画像を指定するパスをどう書けばいいのかがわかりません。
具体的には下のメソッド(このコードはTwitterKit公式からのコピペです)の引数String imageUriをどう書けばいいのかがわかりません。
画像はUnityのプロジェクトの
Assets/Resources/TweetImg/xxx.png
に置いてあるのですが、そのように指定してもXcodeのログでは
Cannot find image specified at Assets/Resources/TweetImg/xxx.png
のようにエラーログが出てしまいます。

C#

1public void StartComposer(TwitterSession session, String imageUri) { 2 Twitter.Compose (session, imageUri, "My new high score!", new string[]{"#SpaceShooter"}, 3 (string tweetId) => { UnityEngine.Debug.Log ("Tweet Success, tweetId = " + tweetId); }, 4 (ApiError error) => { UnityEngine.Debug.Log ("Tweet Failed " + error.message); }, 5 () => { Debug.Log ("Compose cancelled"); } 6 ); 7}

Xcodeに書き出して実機にビルドすると、コンポーザーは正常に表示され、テキストも指定通りに出て、そのままツイートもできるのですが、画像がどうしても添付されてくれません。よろしくお願いいたします。

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ベストアンサー

StreamingAssetsフォルダを使うといいと思います。
このフォルダに入れたものはUnityでは何もされずそのままアプリに含まれます。

説明はこちらをごらんください。

  1. StreamingAssetsフォルダをAssets配下に作成
  2. 画像をStreamingAssetsフォルダに配置
  3. スクリプトから読み出し

画像の場所をAssets/StreamingAssets/TweetImg/xxx.pngと仮定します。

C#

1//スマホの場合 2var path = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "TweetImg/xxx.png"); 3 4//PCの場合は上記リンク内をごらんください。

[注意]
androidの場合、apkが圧縮されているので普通にデータをロードしようとするとエラーになります。
その場合WWWを使ってロードする必要があります。パスだけ渡してネイティブ側でその処理をする場合はもちろん大丈夫です。

投稿2017/10/01 11:57

編集2017/10/01 12:00
IShix

総合スコア1724

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Takeshoot

2017/10/01 14:37

ご教授頂いた通りに実装したらうまく画像付きツイートを実現できました!ありがとうございます!
IShix

2017/10/01 15:02

お役に立ててよかったです!
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