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  • JavaScript

    16948questions

    JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

  • HTML5

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    HTML5 (Hyper Text Markup Language、バージョン 5)は、マークアップ言語であるHTMLの第5版です。

enchant.jsのダウンロードの仕方を教えてください。

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no1thomas

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enchant.jsのダウンロードの仕方を教えてください。
ダウンロードしようとしましたが要素が多すぎて何をどうしたらいいか教えて
いただければありがたいです。
また、iO ゲームプログラミングに挑戦したいのですが、
現在 enchant.js で HTML + JavaScriptで頑張ろうと
思っていますが、どうでしょうか?お薦めがあれば案内、お願いします。
また書籍、動画なども合わせてお願いします。

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ダウンロードは http://enchantjs.com/download の Download latest version of enchant.js を押すだけです
その中にある enchant.min.js を 使います
クマの画像 は images/ chara1.png を使います

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たぶんgitの使い方が分からなかったのでしょう。
ダウンロードの方法はkimurayuさんが回答されたのでいいとして。

ブラウザで動くゲームを作りたいようですが、他の環境でゲームを作った経験はあるのでしょうか?
経験がないならこのような環境はオススメしません。
javascriptはというか、ブラウザ上で動的なものを作ろうとしたとき、考えなければならないことが多いんです。
ゲームを作りたいだけの初心者にとっては余分な知識や技術が必要になってしまうのです。
たぶんゲーム完成させる前に心が折れますよ。
だったらAndroidやiOSのアプリ制作の方がマシです。
ゲーム制作の経験があるなら、enchant.jsを使ったものもいいでしょう。
同期を取るのに苦労すると思いますが、いい経験になると思います。

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以下 http://enchantjs.com/ の Live Sample です
違っていたらすいません

-index.html
-enchant.js
-chara1.png

↓index.html

<html>
    <head>
        <script src="enchant.js"></script>  <!-- enchant.js を読み込む (min = minify 圧縮) -->
    </head>
    <body style="margin:0; padding: 0;">
        <script>
            enchant(); // initialize enchantの初期化,定義
            var game = new Core(320, 320); // ゲームを作成する ステージサイズ 320px * 320px (横 * 縦)
            game.preload('chara1.png'); // ゲームで使用する画像(クマ)を読み込む
            game.fps = 20; // 1秒で20フレーム切り替わる設定にする

            game.onload = function(){ // 画像の読み込みなどの準備が済んだら実行

                var bear = new Sprite(32, 32); // クマの表示サイズは 32px * 32px
                bear.image = game.assets['chara1.png']; // クマの画像ファイルを指定
                game.rootScene.addChild(bear); // デフォルトのシーンにクマを追加
                bear.frame = [6, 6, 7, 7];   // 1フレームごとにクマのフレームを 6→6→7→7(→loop) と切り替える (参考 http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1304/01/news034_2.html)

                // tl は アニメーションを管理するクラス

                bear.tl.moveBy(288, 0, 90)   // move right   x288px, y0px に 90フレームで移動
                    .scaleTo(-1, 1, 10)      // turn left   x-1倍, y1倍 の大きさに 10フレームでスケール
                    .moveBy(-288, 0, 90)     // move left   x-288px, y0px に 90フレームで移動
                    .scaleTo(1, 1, 10)       // turn right   x1倍, y1倍 の大きさに 10フレームでスケール
                    .loop();                 // loop it 全て終わったら初めから繰り返す
            };

            game.start(); // start your game! ゲームをスタートする (onloadのタイミングで中身が実行)

        </script>
    </body>
</html>

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