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[Swift3] Playgroundでの処理が終わらない

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taylor

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前提・実現したいこと

Playgroundで、配列から値を取り出し新しい配列を作る処理を行っています。

取り出す元の配列は[[Any]]で、中身の配列の個数は1800個、その1配列につき7つのDoubleと1つのStringが入っています。

新しく作る配列は[[Double]]になります。

発生している問題

Runしてから1時間ほど経ちますが、まだ処理が終わりません。

質問したいこと

初心者で恐縮なのですが、このくらいのサイズの配列の処理にはこのくらい時間がかかるものなのでしょうか?(高級言語で一般的に/Swiftの場合)
また、こういう大きなサイズの配列の処理をしたい場合に、適切な方法はありますでしょうか?

ソースコード

let array1:[[Any]] = [[12345.0, 1234.5678901234, 1234.5678901234, 12345.0, 1.2, 12345.0, 0.12345678901234, "ここだけString(ここは特に利用しない)"],...]//[]×1800個

var array2 = [[Double]]()

for i in 0...(array1.count - 3){
    let a = array1[i][3] as? Double
    let b = array1[i][4] as? Double
    let c = array1[i][5] as? Double
    let d = array1[i][6] as? Double
    let e = array1[i][0] as? Double
    let f = array1[i + 1][0] as? Double
    let g = array1[i + 2][0] as? Double

    if let a = a,let b = b,let c = c,let d = d,let e = e,let f = f,let g = g{
        let hoge = a + b + c + d 
        array2.append([hoge,e,f,g])
    }
}

print(array2)

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

Swift3, Xcode8.3.3
MacBook Pro Mid2015 ( 2.8GHz Intel Core i7(4 cores), メモリ:16GB)

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    2017/09/21 15:13

    >数を減らせばすぐに終わるのですか? 失礼しました、この部分見落としていました。中の配列を5個でやってみましたが大丈夫です。

    キャンセル

  • MasakiHori

    2017/09/21 16:22

    playgroundは右側の情報(値やN times)を表示するのに相当のリソースを食ってるのでこういう用途には向いてないと思います

    キャンセル

  • taylor

    2017/09/21 16:49

    そうなんですね、知りませんでした、ありがとうございます!

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

0

Playgroundは重いのでほとんど使うことがないのですが、こちらでも試してみました。
確かに重いですがインタプリタなのでしょうがないかな?というレベルです。
質問のコードは1分程度で終わりました。

ただ、何度か動かなかったことがありました。(輪っかは回っている状態)
動いていれば右側のエリアに「○○ times」表示されますので、何も表示されていないのであれば動いていない状態だと思います。


UIKitなどを使わないときに限られますが、簡単なテストにはIBM Swift Sandboxを使っています。
他にはpaiza.ioにもSwiftはありますね。

投稿

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  • 2017/09/21 15:33

    MacはCore i5@2.6GHz, メモリ16GBのminiです。

    キャンセル

  • 2017/09/21 16:52

    なるほど、MasakiHoriさんの回答と合わせてよく理解できました。Playgroundが重いんですね。教えて頂いたIBM Sandboxとpaiza.ioを試してみます、ありがとうございました!

    キャンセル

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