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ファイルとは、文字列に基づいた名前又はパスからアクセスすることができる、任意の情報のブロック又は情報を格納するためのリソースです。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

ファイルI/O

ファイルI/Oは、コンピューターにおけるファイルの入出力です。これは生成/削除やファイルを読み込んだり、出力をファイルに書き込むようなディレクトリやファイルの運用を含みます。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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1回答

1375閲覧

Unityでのビルド後のパスがわからない。

HorieTsubasa24

総合スコア7

ファイル

ファイルとは、文字列に基づいた名前又はパスからアクセスすることができる、任意の情報のブロック又は情報を格納するためのリソースです。

C#

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2017/09/21 01:23

編集2017/09/21 01:34

###Unityでのビルド後に、ビルド前うまくいっていたファイル読み込みをしたい。

###発生している問題・エラーメッセージ
Unity5.6.3p2を使用しています。
UnityでFileStreamを使ってバイナリファイル(.byte)を読み込んで、
3Dオブジェクトを配置するマップとして使おうとしています。
しかし、デバッグではうまくいくのですが、ビルドを通したら
読み込まれていないようで、オブジェクトが配置されません。

###該当のソースコード

c#

1 //読み込み関数 2 void ReadFile() 3 { 4 //ファイル情報取得 5 FileStream map = new FileStream(Application.dataPath + "/Resources/MapData/Map/test.byte", FileMode.Open, FileAccess.Read); 6 FileStream iv_map = new FileStream(Application.dataPath + "/Resources/MapData/Map/iv_test.byte", FileMode.Open, FileAccess.Read); 7 try 8 { 9 //抜けると同時に削除 10 using (BinaryReader br = new BinaryReader(map)) 11 using (BinaryReader iv_br = new BinaryReader(iv_map)) 12 { 13 //ファイルが空の場合 14 if (map.Length == 0) 15 return; 16 17 //バイナリ読み込み 18 int i = 0; 19 while (i < map.Length) 20 { 21 //List<Byte>に追加 22 buf.Add(br.ReadByte()); 23 iv_buf.Add(iv_br.ReadByte()); 24 25 i++; 26 } 27 } 28 29 } 30 catch 31 { 32 print("読み込めませんでした。"); 33 } 34 }

どうかご教授お願いします。

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回答1

0

ベストアンサー

Resourcesフォルダの代わりにStreamingAssetsフォルダを使ってみてください。
StreamingAssetsフォルダのパスはApplication.streamingAssetsPathで取得できます。

投稿2017/09/21 03:27

fiveHundred

総合スコア9796

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HorieTsubasa24

2017/09/21 06:45

ありがとうございます。 StreamingAssetsも検討はしましたが、加えて、他に配置変え、ソース変更で読み込める方法があればご教授願います。
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