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Unreal Engineは、Epic Games社によって開発されたゲームエンジンです。高レベルの移植性を持っており、様々なプラットフォームのゲーム開発が可能。GitHubアカウントを登録すれば無料でダウンロードできます。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

Blender

Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

Q&A

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[blender / UE4] 装備品の外見反映ってどうすればいいんですか?

mello

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投稿2017/09/19 14:33

異なるファッションで同様の動きが出来る、着せ替えシステムのあるゲームを作りたいです。

MagicaVoxelで作成したモデルをBlenderに取り込んで、
ボーンを入れてアニメーションをつけてから、
FBX形式で、UE4に取り込むという一連の工程を行っているのですが、

Blenderのボーンの肉付け(ウェイトポイント)の時点で詰んでいるような気がします。
1つのボーンに対して、キャラクターと装備の両方のウェイトポイントを設定しても、上手いこと体と一緒に動いてくれず、動いてる途中で簡単に体から装備が剥がれたりします。

また、密着度の高い衣服は体にぴったりとくっつけたり、
反対にぶかぶかの鎧などは、体との間に空間があったりといった、
微妙な設定はどうしたらいいんでしょうか?

ただ、ボーンにウェイトポイントとして肉体と装備を両方設定しただけでは、無理そうだったので質問致します。
何か装備品専用のやり方でもあるんでしょうか?

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