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    JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

d3.js ロード時のイベント取得について

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canaria369

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d3.jsを使ってネットワークの描画をしたいと考えています。
描画の処理時間を計測するためにタイムスタンプを描画完了時のイベントにつけたいのですが
.on("load", function (d, i) { console.timeEnd('timer_'+t)});
をd3.json()にフックすると描画が行われません。

描画完了時のイベントの正しい取得方法をご存知の方、お教え願えないでしょうか

<!DOCTYPE html>
<meta charset="utf-8">
<style>

.links line {
  stroke: #999;
  stroke-opacity: 0.6;
}

.nodes circle {
  stroke: #fff;
  stroke-width: 1.5px;
}

</style>
<svg width="960" height="600"></svg>
<script src="https://d3js.org/d3.v4.min.js"></script>
<script>
t=0;
console.time('timer_'+t);

var svg = d3.select("svg"),
    width = +svg.attr("width"),
    height = +svg.attr("height");

var color = d3.scaleOrdinal(d3.schemeCategory20);

var simulation = d3.forceSimulation()
    .force("link", d3.forceLink().id(function(d) { return d.id; }))
    .force("charge", d3.forceManyBody())
    .force("center", d3.forceCenter(width / 2, height / 2));

d3.json("miserables.json", function(error, graph) {
  if (error) throw error;

  var link = svg.append("g")
      .attr("class", "links")
    .selectAll("line")
    .data(graph.links)
    .enter().append("line")
      .attr("stroke-width", function(d) { return Math.sqrt(d.value); });

  var node = svg.append("g")
      .attr("class", "nodes")
    .selectAll("circle")
    .data(graph.nodes)
    .enter().append("circle")
      .attr("r", 5)
      .attr("fill", function(d) { return color(d.group); })
      .call(d3.drag()
          .on("start", dragstarted)
          .on("drag", dragged)
          .on("end", dragended));

  node.append("title")
      .text(function(d) { return d.id; });

  simulation
      .nodes(graph.nodes)
      .on("tick", ticked);

  simulation.force("link")
      .links(graph.links);

  function ticked() {
    link
        .attr("x1", function(d) { return d.source.x; })
        .attr("y1", function(d) { return d.source.y; })
        .attr("x2", function(d) { return d.target.x; })
        .attr("y2", function(d) { return d.target.y; });

    node
        .attr("cx", function(d) { return d.x; })
        .attr("cy", function(d) { return d.y; });
  }
}).on("load", function (d, i) { console.timeEnd('timer_'+t)});

function dragstarted(d) {
  if (!d3.event.active) simulation.alphaTarget(0.3).restart();
  d.fx = d.x;
  d.fy = d.y;
}

function dragged(d) {
  d.fx = d3.event.x;
  d.fy = d3.event.y;
}

function dragended(d) {
  if (!d3.event.active) simulation.alphaTarget(0);
  d.fx = null;
  d.fy = null;
}

</script>
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  }
  console.timeEnd('timer_'+t);// ここでは?
});//.on("load", function (d, i) { console.timeEnd('timer_'+t)});

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  • 2017/09/24 16:10

    返信が遅くなり申し訳ありません。
    回答ありがとうございます

    上記で動作しました!

    function (d, i) { console.timeEnd('timer_'+t)}でtがスコープの違いで動いていないのか等いろいろ調べたのですが描画されない原因は結局わかりませんでした。
    イベントでフックした時にできる処理とできない処理があるということなのでしょうか・・・

    キャンセル

  • 2017/09/24 16:25

    特にd3に詳しくないのですが、d3.json().onでイベントが追加できる仕様なのでしょうか。追加できるとしてloadもイベントにあるのでしょうか。

    回答は d3.json("miserables.json", function(error, graph) { /* この部分がjson読み込みのコールバック部分 */ }); なのでロードを別途採る事が必要ないということと、そのコールバック関数の最下部が「描画完了時」に相当するという2点です。

    > スコープの違いで
    コメント冒頭に書きましたが、イベントそのものが起きていない可能性はありませんか?

    キャンセル

  • 2017/10/01 16:18

    返信ありがとうございます。

    タイマーの変数部を抜いていれば完了したのでイベントは発生しているようです。
    コールバック関数を引数に持つ関数にloadのイベントをつけると何か不具合があるのでしょうか?

    色々試してみたいと思います。

    キャンセル

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