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敵を滑らかに移動させる。

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ark-T

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現在、Unityで3Dシューティングゲームを制作しています。そこで、敵をランダムに移動させようと思い、Vector3.Slerpで移動させようとしたのですが、瞬間移動のようになってしまいます。
滑らかに動かすことはできないのでしょうか。
敵のコードは以下です。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BossPitControl : MonoBehaviour {
    public GameObject PitLaser;
    public GameObject Explosion;
    float point_X;
    float point_Y;
    float point_Z;
    float Z_Speed = 30;
    float attackintervalTime;
    float maxLife = 50;
    float life;
    float speed = 120;

    void Start ()
    {
        life = maxLife;
    }

    void Update ()
    {
        transform.position += transform.forward * Time.deltaTime * -1 * Z_Speed;

        attackintervalTime += Time.deltaTime;
        if (attackintervalTime >= 1)
        {
            attackintervalTime = 0.0f;
            Attack();
        }
        if (life <= 0)
        {
            Instantiate(Explosion, new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z), Quaternion.identity);
            Destroy(this.gameObject);
            BossControl.PitRest -= 1;
        }
    }
    void Attack()
    {
        GameObject player = GameObject.FindWithTag("Player");
        point_X = Random.Range(-30.0f, 30.0f);
        point_Y = Random.Range(-10.0f, 10.0f);
        point_Z = transform.position.z;
        transform.position = Vector3.Slerp(transform.position, new Vector3(point_X, point_Y, point_Z), Time.deltaTime * speed);
        Quaternion quat = Quaternion.Euler(0, 180, 0);
        Instantiate(PitLaser, new Vector3(transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z), quat);

    }

    void OnTriggerEnter(Collider coll)
    {
        if (coll.gameObject.tag == "PlayerBullet")
        {
            life -= 10;
        }
        if (coll.gameObject.tag == "PlayerMissile")
        {
            life -= 20;
        }
    }
}
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Vector3.Slerp()の第3引数には、0~1の数値を入れてください。
例えば0.5とした場合、指定した2つのVector3の中心値が返されます。
0に近づくほど第1引数のVector3に、1に近づくほど第2引数のVector3に近い値が返されます。

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  • 2017/09/17 15:43

    すみません。教えていただいた通りやってみたのですが、やはり瞬間移動してしまいます。どうすればよいのでしょうか。

    キャンセル

  • 2017/09/17 17:10

    「教えていただいた通り」とのことですが、どのような感じでやったのでしょうか?

    0に近いほど、移動前の座標に近い位置に設定されるため、できるだけ0に近い値で試してみてください。

    キャンセル

  • 2017/09/17 18:21

    すみませんでした。Update内に書いていなかったのが原因でした。Update内に書き直してやってみたところ、うまくいきました。ありがとうございました。

    キャンセル

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