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(Unity)C# bool型関数の定義式に ==

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Unityのチュートリアルサイトで、次のような関数定義式が出てきました。

public bool IsPlaying ()
    {
        // ゲーム中かどうかはタイトルの表示/非表示で判断する
        return title.activeSelf == false;
    }

このかっこ内の == の意味がよく分かりません。
ご教授願います。 

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== 演算子 (C# リファレンス)

等値演算子です。
左辺と右辺が等しいかどうかを比較し等しい場合演算結果は true になります。
この場合、title.activeSelf が false であれば戻り値は true になり、そうでなければ false になります。

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  • 2017/09/17 08:34

    分かりやすい回答をありがとうございました。
    解決いたしました。

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