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    コンピューター用語において、ウィンドウとはユーザとプログラムのやり取りを可能にするGUIの枠組みのことをいいます。

Unityで仮想コントローラを作りたい

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KaitoArai

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Unityで仮想コントローラ

Unity(C#)で仮想コントローラを作ろうとしています。
画面上にコントローラのようなものを作成し、それでゲームをしようと考えています。

そこでUnityのウィンドウを常に非アクティブ化と常に全面に表示したいのですが、その方法はありますか

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Unityのウィンドウを常に全面に表示したい

UnityのUGUIを使いCanvas設定をScreen Space - Overlayにすることで常に全面かつフィールドに左右されないUIが制作できます。

https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/UICanvas.html

Unityのウィンドウを常に非アクティブ化

「非アクティブ = 動かない」ということでしたら上記の方法で対応できます。

Unityが提供しているジョイスティック利用つかう

一度UnityがStandardAssetsで提供しているジョイスティックというコントローラーを試してみるのもいいかもしれません。導入方法は下記を参照ください。

https://techacademy.jp/magazine/2459

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  • 2017/09/20 09:27

    ありがとうございます!
    早速やってみようと思います!

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