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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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【Swift】UISliderのanimateに連動してアクションさせたい

midomurasaki

総合スコア46

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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投稿2017/09/13 07:00

お世話になっております。
Swift3でiOSアプリを制作しています。

UISliderをコード側から制御する際の質問です。

storyboardにUISliderとUIButtonがあり、コードに紐付いています。

swift

1// 省略 2 3 @IBOutlet weak var testSlider: UISlider! 4 5 @IBAction func pushTestButton(_ sender: Any) { 6 UIView.animate(withDuration: 0.5, delay: 0.0, options: .curveEaseIn, animations: { 7 self.testSlider.setValue(0.1, animated: true) 8 }, completion: nil) 9 } 10 11 @IBAction func slider(_ sender: UISlider) { 12 print(sender.value) 13 } 14 15// 省略

ボタンを押すとスライダーの見た目と値が0.5秒かけて値を0.1にするコードです。

実現したいのは、スライダーのアニメーションに合わせてリアルタイムで値を取得することです。
上記のコードではactionが呼ばれず、どのようにすればよろしいでしょうか?
Timerを使って一定間隔で値取得はできそうですが、あまりスマートに思えず、他の方法があれば教えていただきたくよろしくお願いします。

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ベストアンサー

setValue(_:animated:)はdoes not send actionだそうですし、そもそも直後にvalueの値は変わってしまっています。

swift

1self.testSlider.setValue(0.1, animated: true) 2print(self.testSlider.value) //=> 0.1

ということで、他の方法でやるしかなさそうですよ。

投稿2017/09/13 08:36

fuzzball

総合スコア16731

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midomurasaki

2017/09/13 09:14

直後にvalueが変わってしまうとなるとTimerを使おうがどうにもなりませんね。 別の手段を探してみます。 ご回答ありがとうございました。
fuzzball

2017/09/13 09:26

Timerでvalueを変えればいいのでは? 「スライダーのアニメション → value取得」ではなく、 「valueのアニメーション(?) → スライダーに反映」です。 滑らかに動くかどうか分かりませんが‥。
midomurasaki

2017/09/13 09:47

コメントありがとうございます。 実はcurveEaseInによる時間軸のvalueが欲しかったので、そうすると目的が逆になってしまうのです。
fuzzball

2017/09/13 10:06

なるほど。それはダメですねw
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