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Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

Q&A

2回答

452閲覧

python,pygame上でpygame.draw.rect(SURFACE, (255,0,0),(10,20,100,50))で書いたのにpygame上で何も表示されない。

junyamunakata

総合スコア6

Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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投稿2017/09/05 05:26

-- coding: utf-8 --
import pygame
from pygame.locals import *
import sys

SCREEN_SIZE = (640, 480) # 画面サイズ

Pygameを初期化

pygame.init()

SCREEN_SIZEの画面を作成

SURFACE = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)

タイトルバーの文字列をセット

pygame.display.set_caption(u"justwindow")

ゲームループ

while True:
SURFACE.fill((255,255,255)) # 画面を青色で塗りつぶす
pygame.display.update() # 画面を更新
# イベント処理
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT: # 終了イベント
sys.exit()

pygame.draw.rect(SURFACE, (255,0,0),(10,20,100,50))

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回答2

0

pygameは使ったことありませんがpygame.drawによると、処理ループは
0. event.getによるユーザー入力処理
0. .fill.draw.??? などによる描画
0. .display.flip()による描画更新

という流れのようです。
よって、以下のように 描画処理の後に画面更新を行う必要があると思われます。

Python

1SURFACE.fill((255,255,255)) # 画面を青色で塗りつぶす 2pygame.draw.rect(SURFACE, (255,0,0),(10,20,100,50)) 3pygame.display.update() # 画面を更新

投稿2017/09/05 07:42

can110

総合スコア38233

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0

python

1pygame.display.set_caption(u"justwindow")

の(u"justwindow")のuをなくしてみては?
何か理由があってつけているなら申し訳ありません。
少なくとも私はつけません。
あと、コードはMarkdown記法を使った方が回答者が見やすいですよ。

投稿2018/04/22 07:19

cand

総合スコア65

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