C#のスクリプトでanimatorを管理したい
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前提・実現したいこと
ダメージを受けたらプレイヤーが点滅するようにしたい。
スタート時にも点滅する用にしてあるので、Animatorから流用できると良いと思い、フラグが立ったら再生するようにしてみました。
しかし、以下のメッセージがAnimatorウィンドウの矢印のところに出て再生されません
発生している問題・エラーメッセージ
Cannot preview transition: need an Animator Controller
青くて見づらいかもしれませんが、下の写真のAny StateからDInvisibleに伸びる矢印です。
スクリプト
int item;
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
string layerName = LayerMask.LayerToName(collision.gameObject.layer);
if (layerName == "Bullet(Enemy)"||layerName=="Enemy")
{
GetComponent<Animator>().SetBool("Damege", true);//Damegeフラグを立ち上げる
for (int i = 0; i < item; i++)
{
transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(false);
item--;
}
if (DBullet.power != 1)
{
DBullet.power /= 2;
}
ship.EHP--;
if (ship.EHP == 0)
{
}
}
}
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画像のインスペクターは矢印の部分とは違うようですが、
Conditionsのところに"Parameter dose not"と書いてありますが、
Damege(Damage?)のパラメーターは作ってありますか?
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2017/09/03 09:37
2017/09/03 17:29
ステートにアニメーションが割り当てられていないとか、
あるいは、ゲームオブジェクトにコントローラーが紐付けできていないとか。
こんな記事を見かけたので、エラー内容は少し違いますが、バージョンを更新すると治るかもしれませんね。
https://issuetracker.unity3d.com/issues/cannot-preview-transition-dot-text-is-clipped-in-a-transition-preview