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Q&A

1回答

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C#のスクリプトでanimatorを管理したい

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投稿2017/09/02 13:29

###前提・実現したいこと
ダメージを受けたらプレイヤーが点滅するようにしたい。
スタート時にも点滅する用にしてあるので、Animatorから流用できると良いと思い、フラグが立ったら再生するようにしてみました。
しかし、以下のメッセージがAnimatorウィンドウの矢印のところに出て再生されません
###発生している問題・エラーメッセージ

Cannot preview transition: need an Animator Controller

青くて見づらいかもしれませんが、下の写真のAny StateからDInvisibleに伸びる矢印です。
実行時
##スクリプト

C#

1int item; 2 3 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) 4 { 5 string layerName = LayerMask.LayerToName(collision.gameObject.layer); 6 if (layerName == "Bullet(Enemy)"||layerName=="Enemy") 7 { 8 GetComponent<Animator>().SetBool("Damege", true);//Damegeフラグを立ち上げる 9 for (int i = 0; i < item; i++) 10 { 11 transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(false); 12 item--; 13 } 14 if (DBullet.power != 1) 15 { 16 DBullet.power /= 2; 17 } 18 ship.EHP--; 19 if (ship.EHP == 0) 20 { 21 22 } 23 24 } 25 }

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回答1

0

画像のインスペクターは矢印の部分とは違うようですが、
Conditionsのところに"Parameter dose not"と書いてありますが、
Damege(Damage?)のパラメーターは作ってありますか?

Unity - マニュアル: アニメーションパラメーター

投稿2017/09/02 23:55

nico29

総合スコア76

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2017/09/03 00:37

parameterはDamegeだけBoolで作ってあります。チェックボックスにはチェック入れてません。
nico29

2017/09/03 08:29

お返事ありがとうございます。 ステートにアニメーションが割り当てられていないとか、 あるいは、ゲームオブジェクトにコントローラーが紐付けできていないとか。 こんな記事を見かけたので、エラー内容は少し違いますが、バージョンを更新すると治るかもしれませんね。 https://issuetracker.unity3d.com/issues/cannot-preview-transition-dot-text-is-clipped-in-a-transition-preview
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