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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

UE4

UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

Q&A

2回答

1433閲覧

UE4とUNITYの開発言語による優劣について

mello

総合スコア53

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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UE4

UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

0グッド

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投稿2017/09/01 19:30

UE4とUNITYのどちらが優れているかというのを知りたいです。

同じ質疑を、度々、考察サイトなどで見かけるのですが、
イマイチ納得のいく回答が得られなかったのでここで質問したいと思います。

UE4なら適当に作ってもリッチな見た目に仕上がるとか、UNITYは対応してるプラットフォームが多いだとか、
それぞれに機能的なメリットとデメリットがあるので、一言に優劣をつけるのは困難だと思いますが、

大量のデータを扱いたい時など、ゲームの規模が大きくなればなるほど、
要求処理は大きくなり、最終的には処理速度が物を言うようになってくると思うのですが、
そうなった場合、パフォーマンスでは、開発言語でC#を使うUNITYよりもUE4の方に軍配が上がると思うのですが、どうなんでしょうか?

最近では、UNITYでIL2CPPっていうのを使えば、C#→アセンブリ→C++でコンパイルできるそうなんですが、
どうもエラーが多発しているというのを耳にするので、UNITYでC++は使えない物として査定して頂きたいと思います。

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guest

回答2

0

パフォーマンスでは、開発言語でC#を使うUNITYよりもUE4の方に軍配が上がると思うのですが、どうなんでしょうか?

Unityでもプラグインという形でC/C++を利用できますよ。C++/CLIなら.NETクラスライブラリーとして直接呼び出せますし(マネージドプラグイン)、DllImportで従来方式のC/C++コードを呼び出すこともできます(ネイティブプラグイン)。
Unityだけでなくデスクトップアプリでもそうですが、基本はC#で書き、パフォーマンスが要求される部分はC++で書く、ということはごく一般的に行われています。Unityだからパフォーマンスが劣るということはないと思います。

ということで、

UNITYでC++は使えない物として査定して頂きたいと思います。

この条件は不適切です。

投稿2017/09/02 02:43

catsforepaw

総合スコア5938

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mello

2017/09/02 10:24

なるほど…、UNITYでもC++を使う事ができるのであれば、UE4とで、処理速度のパフォーマンスの優劣は殆ど無いに等しいという事でしょうか?
catsforepaw

2017/09/02 11:27

> 処理速度のパフォーマンスの優劣は殆ど無いに等しいという事でしょうか? 少なくともデータ処理に関してはパフォーマンスの優劣はないでしょう。 優劣というよりは、Unityはスマホゲームなどでの採用例が多く、UE4は据え置きゲーム機などでの採用例が多いということで、ターゲットに応じた棲み分けができているのかもしれません。
guest

0

UE4はBluePrintを使ってではなく、C++を使い、
UnityではJavaScriptを使ってではなく、C#を使うものとしているのなら、

C#とC++比較ということでよろしいでしょうか?

イメージとしては

C#C++
高機能とにかく早い

ですね。

投稿2017/09/02 06:09

capra314cabra

総合スコア222

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