Unity5でOculusの最新SDKを入れて表示させるところまでは問題なく出来ました。
問題はビルドしたアプリを起動すると(特に初回起動時)Unityのカメラが正面ではない方向に向いてしまいます。
Oculusの物理的な赤外線カメラはoculusの方向を向いた状態で距離は近い方です。
2回ほどアプリを起動しなおせば正面を向いた状態になります。
Unity内のカメラが意図しない方向を初期位置としてしまった場合の
補正する方法はありますか?
C# Scriptから補正できるのなら何かキーを押した時に再度トラッキングし直すといった動作をしたいです。
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2015/09/06 13:22