私は今、
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/topics/ads-analytics/integrating-unity-iap-your-game
こちらのサイトの中間あたりにある購入スクリプトを使用して、Androidアプリ用の課金システムを作成しようとしています。
質問したいのは、InitializePurchasing関数内で、AddProductを使用してのアイテムの項目を追加することはできるのですが、InitializePurchasing関数が終了した後に、
(InitializePurchasing関数内のbuilderを、メンバ変数のm_builderに変更) public void Re-AddProduct(string ProductID, string ProductName){ if (IsInitialized()) { return; } m_builder.AddProduct(ProductName, ProductType.Consumable, new IDs(){{ ProductID, GooglePlay.Name }}); UnityPurchasing.Initialize(this, m_builder); }
のように、あたらめてアイテムを追加しようとしてるのですが、これを行うとそこで関数自体が終了してしまいます。
AddProduct関数について調べてみたのですが、わかりませんでした。
どうかご協力をお願い致します。
あなたの回答
tips
プレビュー