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Unity-Run系ゲームでのステージ配備における負荷軽減

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2017/08/28 13:50

TempleRunなどが有名なRun系ゲームを製作しています。

上記に代表される道がランダム生成で無限に続くタイプではなく、あらかじめ完成されたステージを進んでいくタイプです。
ステージが長すぎると負荷が大きくなるので、まずステージ全体をいくつかの区間に分け、プレイヤーがいる区間と次の区間をアクティブにし、それ以外の区間を非アクティブしようと思っているのですが、負荷軽減の方法としてはこれで正しいでしょうか?

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ベストアンサー

基本的には問題無いかと思います。

あまりにもステージが長大な場合は(区間を非アクティブにしていようが関係無く)シーンのロード時間が長くなると思うので、
「必要な部分を動的に読み込む(シーン上に随時追加していくイメージ)」
「必要無くなった部分は削除する(削除による負荷が発生するので要検証・要調整)」
なども必要かと思います。

投稿2017/08/29 01:46

sakura_hana

総合スコア11425

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2017/08/29 04:52

回答ありがとうございます。 参考にさせていただきます。
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