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Three.jsはWebGLをサポートしているJavaScriptの3D描画用ライブラリです。

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JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

GLSL

GLSL (OpenGL Shading Language) はC言語をベースとしたシェーディング言語です。

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【Three.js】THREE.ShaderMaterialでPhongMaterialとLambertMaterialを実装したい。

owenwen

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JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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投稿2017/08/28 04:52

現在初めてJavaScript、Three.jsを使用しているのですが、THREE.ShaderMaterialの使い方がいまいち分かりません。

JS

1 //Cubeの作成 2 var geometry = new THREE.CubeGeometry( 30, 30, 30 ); 3 var materialShader = new THREE.ShaderMaterial({ 4 vertexShader: document.getElementById('vertexShaderCurve').textContent, 5 fragmentShader: document.getElementById('fragmentShader').textContent, 6 }); 7 8 var mesh = new THREE.Mesh( geometry, materialShader); 9 mesh.position.set(0, 0, 0); 10 scene.add( mesh );

HTML

1<script id="vertexShaderCurve" type="x-shader/x-vertex"> 2void main() 3varying vec2 vUv; 4{ 5 vUv = uv; 6 7 gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position,1.0); 8} 9</script> 10 11<script id="fragmentShader" type="x-shader/x-fragment"> 12void main() 13{ 14 varying vec2 vUv; 15 16 vec4 color=vec4(252,252,252,252); 17 gl_FragColor = color/255.0; 18} 19</script>

上記のようにしてUnlitでの表示はできたのですが、THREE.DirectionalLighの影響を与えたり、PhongやLambertのようなShaderの書き方がネットで検索しても見付からなく困っています。
最終的にはTHREE.MeshPhongMaterialやTHREE.MeshLambertMaterialを使わずにTHREE.ShaderMaterialでその二つのようなShaderを実装し中身を少し弄っていきたいと思っています。
初心者でも分かりやすいWebページやShaderのコードを教えていただけるととても助かります。
どうか宜しくお願いします。

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初心者向けでわかりやすいかは置いておくとして・・・Three.jsで実際に使っているシェーダーは、

https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/renderers/shaders/ShaderLib

このフォルダに入っています。
例えば、MeshPhongMaterialであれば、
https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/renderers/shaders/ShaderLib/meshphong_vert.glsl
https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/renderers/shaders/ShaderLib/meshphong_frag.glsl

この2つが、それぞれMeshPhongMaterialのシェーダーになります。
(includeされているソースの多くは、 https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/src/renderers/shaders/ShaderChunk
に入っています。)

ShaderMaterialは、Three.jsで使うPositionやWorldMatrixなどの、よく使われる共通の宣言が含まれた形となっています。通常であれば、ShaderMaterialを使い、上記の公式で使ってるソースを見ながら、owenwenさんの書いているような形でシェーダーを割り当てるのがよいと思います。

Three.jsでシェーダーをホントに直に、深く踏み込んで書きたい場合は、【RawShaderMaterial】というキーワードで検索をかけるとよいでしょう。

https://threejs.org/docs/#api/materials/RawShaderMaterial

投稿2017/08/28 05:11

編集2017/08/28 05:15
adrs2002

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