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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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unity3DでAnimatorControllerのサブステートにアニメーション遷移させたい

isimasa

総合スコア293

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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投稿2022/12/21 07:29

前提

Unity3Dアクションゲームを作っています。プレイヤーの攻撃モーションを3種類順番にアニメーションさせたいです。Unity learningで、こんがらがったAnimationControllerを整理するという動画を参考にサブステートマシンを作っています。整理するために攻撃ステート3種類をサブステートに移動させると攻撃モーションに遷移しません。キーボードのKを押したとき敵に攻撃したいのです。

実装過程としては、ParametersにTrigger変数を追加して、攻撃ステートに向かう矢印に追加しました。調べたところTrigger変数は1回しか呼ばれない場所でプログラムにて制御しなければならないとありました。つまり、キー操作などで何回も呼ぶ場所にTriggerを呼ぶと機能しなくなるみたいです。なので、別途bool変数を用意してKが押されたときtrueとなるようにしてTriggerとboolを組み合わせました。

実現したいこと

サブステートマシンでAnimationControllerを整理しつつ、攻撃モーションが3種類順番に呼ばれるように修正したいです。

発生している問題

サブステートに3種類の攻撃ステートを移動させると、ステートからサブステートに遷移しない。

試したこと

サブステートを使わず、普通にこんがらがる方法だと攻撃モーションには遷移しました。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2020.3.26f1
Windows10

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自己解決

Trigger変数を使わなかったら、サブステートの攻撃モーションに遷移しました。全て、bool変数で管理することにしました。剣が敵に当たるタイミングでコライダーをtrue、剣を振り切るタイミングでコライダーをfalseにするイベント関数を呼び出してコライダーがfalseになった時、アニメーションもfalseになるようにしました。

C#

1void Update() 2{ 3 StartCoroutine(Attack()); 4} 5 6IEnumerator Attack() 7{ 8 if(Input.GetKeyDown(KeyCode.K)) 9 { 10 animator.SetBool("attack", true); 11 yield return new WaitForSeconds(1f); 12 animator.SetBool("attack2", true); 13 yield return new WaitForSeconds(1f); 14 animator.SetBool("attack3", true); 15 yield return new WaitForSeconds(1f); 16 } 17} 18 19void WeaponOff() 20{ 21 weaponCollider.enabled = false; 22 animator.SetBool("attack", false); 23 animator.SetBool("attack2", false); 24 animator.SetBool("attack3", false); 25}

投稿2022/12/22 01:58

isimasa

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