質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.50%
Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

1788閲覧

unityのInstantiateについて

matsukaze

総合スコア7

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2017/08/25 09:27

###前提・実現したいこと
z軸方向に一定のスピードで進むプレイヤーがいる。プレイヤーの前方から、一定のタイミングで敵が発生するようにしたいです。めっちゃ初心者です・・・ヒントをください・・

###発生している問題・エラーメッセージ

CS1503 C# 引数 2: は 'UnityEngine.Vector3' から 'UnityEngine.Transform' へ変換することはできません。

###該当のソースコード

public class target_begin : MonoBehaviour { //Create Empty で空のゲームオブジェクトを作成。敵の発生を管理。 public GameObject enemy; //敵 public GameObject playobj; //プレイヤー private int gamecount=0; void Update () { gamecount = gamecount + 1; Vector3 player_pos = playobj.transform.position; Vector3 offset = new Vector3(0f, 0f, 30f);//とりあえず簡単な前方 30 に敵が発生 if(gamecount % 200 == 0) //一定のタイミングで敵が発生 { Instantiate(enemy,player_pos+offset);// エラー発生箇所 } } }

###試したこと
Vector3 、Transform についていろいろ調べてみましたが、理解が不十分です。
Instantiate の引数2はVector3型で
player_pos+offset 要はこれがVector3型になってないってこと・・?

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

Instantiateにはオーバーライドが複数存在します。2つの引数の場合は、親要素を指定したい時に使うオーバーライドになります。もし、初期位置(Vector3)を設定したいなら第三引数にQuaternionを渡す必要があります。

C#

1 Instantiate(enemy,player_pos+offset, Quaternion.identity);

public static Object Instantiate(Object original);

public static Object Instantiate(Object original, Transform parent);
public static Object Instantiate(Object original, Transform parent, bool worldPositionStays);
public static Object Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);
public static Object Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation, Transform parent);

[詳細] Object.Instantiate
https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/Object.Instantiate.html

投稿2017/08/25 10:28

編集2017/08/25 10:43
IShix

総合スコア1724

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

matsukaze

2017/08/25 10:32

早い返信ありがとうございます! なるほど!リファレンスの読み方すらあまり理解できていませんでしたが、今回の件で勉強になりました! 早速、修正できました。
IShix

2017/08/25 10:38

解決できてよかったです。ネット上に解説がなくてもUnityのスクリプトリファレンスに指定できる引数が載ってたりすることも多いのでたまに眺めてみるといいと思います。
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.50%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問