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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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音楽ファイルを取り込み、Simulator起動時点でエラー/バグ等起こらなかったが、音楽が再生されません。

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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投稿2017/08/24 11:19

編集2017/08/24 11:22

あるサイトを参考に、以下のようなコードを書きました。エラーなど起こらず、Simulatorは起動でき、画像ファイルやテキストなどは反映されていましたが、音楽ファイル(BGM)が鳴りません。

アプリを起動すると、即座にBGMとして音楽が鳴るようにしているつもりです。

間違いを探そうにも、エラーが起きていないため、対処方法がわからずに困っています。
誤っている箇所・修正箇所などありましたら、ご教授お願いいたします。

※音楽ファイル名は "chino.mp3"です。

import

1import AVFoundation 2 3class ViewController: UIViewController { 4 5var audioPlayerInstance : AVAudioPlayer! = nil 6 7override func viewDidLoad() { 8 super.viewDidLoad() 9 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 10 let soundFilePath = Bundle.main.path(forResource: "chino", ofType: "mp3")! 11 let sound:URL = URL(fileURLWithPath: soundFilePath) 12 do { 13 audioPlayerInstance = try AVAudioPlayer(contentsOf: sound, fileTypeHint: nil) 14 } catch { 15 print("失敗") 16 } 17 audioPlayerInstance.prepareToPlay() 18} 19 20override func didReceiveMemoryWarning() { 21 super.didReceiveMemoryWarning() 22 // Dispose of any resources that can be recreated.

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swift

1 audioPlayerInstance.prepareToPlay() 2 3 audioPlayerInstance.play()

投稿2017/08/24 11:35

izkn

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回答へのコメント

mokoporon

2017/08/24 11:53

ありがとうございました! 初心者ですので、非常に助かりました!

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