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画面遷移をした時に、前のViewの状態を保持したい。

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eddie

score 9

現在脱出ゲームのアプリを作っています。
しかし、
・一つ目の画面で鍵をとる
・隣のページに進んでまた戻るとまた鍵が取れてしまう。

こうならないように、隣のページに行っても前の鍵をとった状態のままにするためにはどうすれば良いでしょうか。

import UIKit

class ViewController: UIViewController {




    var flg = 0

    var serifu: UITextView!
    var delate: UIButton!
    var key: UIImageView!




    override func viewDidLoad() {


        var viewcon2 = SecondViewController()


        //背景の設定
        let bg = UIImageView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: self.view.frame.size.width, height: self.view.frame.size.height))
        bg.image = UIImage(named: "sasa")
        self.view.addSubview(bg)

        //右ボタンの生成
        let rightButton: UIButton = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50))
        rightButton.backgroundColor = UIColor.cyan
        rightButton.layer.masksToBounds = true
        rightButton.layer.cornerRadius = 30.0
        rightButton.setTitle("右", for: .normal)
        rightButton.layer.position = CGPoint(x: self.view.bounds.width - 30, y: self.view.bounds.height/2)
        rightButton.addTarget(self, action: #selector(clickMyButton(sender:)), for: .touchUpInside)
        self.view.addSubview(rightButton)

        // 左ボタンを作成.
        let leftButton: UIButton = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50))
        leftButton.backgroundColor = UIColor.red
        leftButton.layer.masksToBounds = true
        leftButton.setTitle("左", for: .normal)
        leftButton.layer.cornerRadius = 25.0
        leftButton.layer.position = CGPoint(x: self.view.bounds.width / 6, y:self.view.bounds.height/2)
        leftButton.addTarget(self, action: #selector(onClickRightButton), for: .touchUpInside)
        self.view.addSubview(leftButton)


        //酒だなタッチ反応ボタンの作成
        let touchyouso: UIButton = UIButton(frame: CGRect(x: 100, y: 120, width: 20, height: 80))
        touchyouso.addTarget(self, action: #selector(touchAction), for: .touchUpInside)
        self.view.addSubview(touchyouso)

    }





    //ここからボタンイベント

    //酒だなタッチ反応のaction
    func touchAction(sender: UIButton) {
        //セリフを呼び出す
        if flg == 0 {
        self.serifu = UITextView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: self.view.frame.size.width, height: self.view.frame.size.height/5))
        serifu.backgroundColor = UIColor.black
        serifu.alpha = 0.4
        serifu.text = "酒の裏に鍵が隠されていた"
        serifu.textColor = UIColor.white
        self.view.addSubview(serifu)

        self.key = UIImageView(frame: CGRect(x: self.view.frame.size.width/2  , y: self.view.frame.size.height/2, width: self.view.frame.size.width/5, height: self.view.frame.size.width/5))
        let keyImage: UIImage = UIImage(named: "key1")!
        key.image = keyImage
        self.view.addSubview(key)


        self.delate = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: self.view.frame.width, height: self.view.frame.height))
        delate.addTarget(self, action: #selector(delateTalk), for: .touchUpInside)
        delate.addTarget(self, action: #selector(delateButton), for: .touchUpInside)
        delate.addTarget(self, action: #selector(delateItem), for: .touchUpInside)
        self.view.addSubview(delate)
            flg += 1
    }
    }

    //セリフを消す
    func delateTalk(sender: UIButton) {
        print("getKey")
        serifu.removeFromSuperview()
    }
    //ボタンを消す
    func delateButton(sender: UIButton) {
        delate.removeFromSuperview()
    }
    //アイテムを消す
    func delateItem(sender: UIButton)  {
        key.removeFromSuperview()
    }

    func clickMyButton(sender: UIButton) {

        //遷移するViewを定義する
        let secondViewController: UIViewController = SecondViewController()


        secondViewController.modalTransitionStyle = .coverVertical
        self.present(secondViewController, animated: false, completion: nil)
    }

    internal func onClickRightButton(sender: UIButton){


        // 遷移するViewを定義.
        let myViewController: UIViewController = fourthViewController()
        // アニメーションを設定.
        myViewController.modalTransitionStyle = UIModalTransitionStyle.flipHorizontal
        // Viewの移動.
        self.present(myViewController, animated: true, completion: nil)
        print("OK")
    }
}

secondViewController

import UIKit

class SecondViewController: UIViewController {



    override func viewDidLoad() {


        let bg = UIImageView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: self.view.frame.size.width, height: self.view.frame.size.height))
        bg.image = UIImage(named: "IMG_8952")
        bg.layer.zPosition = -1
        self.view.addSubview(bg)

        let label : UILabel = UILabel(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50))
        label.backgroundColor = UIColor.darkGray
        label.text = "second"
        self.view.addSubview(label)
        // 左ボタンを作成.
        let leftButton: UIButton = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50))
        leftButton.backgroundColor = UIColor.red
        leftButton.layer.masksToBounds = true
        leftButton.setTitle("左", for: .normal)
        leftButton.layer.cornerRadius = 25.0
        leftButton.layer.position = CGPoint(x: self.view.bounds.width / 6, y:self.view.bounds.height/2)
        leftButton.addTarget(self, action: #selector(onClickMyButton), for: .touchUpInside)
        self.view.addSubview(leftButton);

        // 右ボタンを作成.
        let rightButton: UIButton = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50))
        rightButton.backgroundColor = UIColor.purple
        rightButton.layer.masksToBounds = true
        rightButton.setTitle("右", for: .normal)
        rightButton.layer.cornerRadius = 25.0
        rightButton.layer.position = CGPoint(x: self.view.bounds.width - 30, y:self.view.bounds.height/2)
        rightButton.addTarget(self, action: #selector(onClickRightButton), for: .touchUpInside)
        self.view.addSubview(rightButton);


    }

    /*
     ボタンイベント.
     */
    internal func onClickMyButton(sender: UIButton){

        // 遷移するViewを定義.
        let myViewController: UIViewController = ViewController()


        // アニメーションを設定.
        myViewController.modalTransitionStyle = UIModalTransitionStyle.flipHorizontal

        // Viewの移動.
        self.present(myViewController, animated: true, completion: nil)
    }


    internal func onClickRightButton(sender: UIButton){

        // 遷移するViewを定義.
        let myViewController: UIViewController = TirdeViewController()

        // アニメーションを設定.
        myViewController.modalTransitionStyle = UIModalTransitionStyle.flipHorizontal

        // Viewの移動.
        self.present(myViewController, animated: true, completion: nil)
    }



    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }
}
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回答 2

checkベストアンサー

0

シングルトンパターンを利用するのが楽だと思います。

swift3でシングルトンクラスを作ってみる

//////////////////////////////
/// ゲームステータスクラス
//////////////////////////////
class GameStatus: NSObject {
  static let sharedInstance = GameStatus()
  var isKeyObtained = false
}

//////////////////////////////
/// ゲーム処理のどこか
//////////////////////////////

// 鍵を取得した時
GameStatus.sharedInstance.isKeyObtained = true

// ゲーム内の別の場所で、キーを持っているか判定する時
if GameStatus.sharedInstance.isKeyObtained {
  // 鍵を使う処理
}

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戻る処理は、SecondViewControllerのonClickMyButton(sender:)でしょうか?
この中で、

let myViewController: UIViewController = ViewController()

と、新しいインスタンスを生成して、そこに遷移していますので、これでは「戻る」ではなく別の一つ目の部屋に移動することになります。

戻る時はdismiss(animated:completion:)を使って下さい。

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  • 2017/08/25 07:15

    dismiss は前の状態に戻る、と理解しました。ありがとうございました。

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